得到紫装的几人干劲更足了,之后一路砍瓜切菜般碾压了小怪、见到了第二号BOSS,一个双子模式的BOSS。
两只BOSS共享生命,虽然会同时攻击玩家、不过无需两名MT,因为其中一只必然是处于无法移动的状态。两个亚龙种BOSS,一只是物理系的、另一只是魔法系的,这哥俩的属性和能力自然是不同的。
当物理BOSS可以自由移动、魔法BOSS无法移动时,后者会开启一个光环、降低玩家10%的移动速度,同时它还会不断发出魔法球攻击指定区域。
物理BOSS的话只有两个技能,一个是朝某玩家飞扑而去,然后重重落在地上将附近的玩家弹起、跟着甩尾把被弹起来的人给击飞出去,被击中的人会带上流血效果、如果撞在物体上还会眩晕秒。
好在这个技能发动前、BOSS的落点处有红圈提示,玩家们只要见自己脚下出现红圈、及时跑开就行。
另一个技能是滚地攻击,BOSS会团成一个球后在场地内乱滚乱撞,每撞到一个人就会提升1%的速度和伤害。
这个技能可以被玩家利用,所有人都躲在法系BOSS身边、那物理BOSS滚过来撞到队友的话会造成大量伤害,而由于生命共享的关系、物理BOSS自己的血量也会降低。
当物理BOSS误伤两次队友后,法系BOSS会怒吼一声打断其技能,此外物理BOSS的战斗能力还会下降15%,持续10秒。
当第一次阶段技能时,两个BOSS会提升0%的伤害、持续到战斗结束,同时物理BOSS变为不可移动、法系BOSS开始自由活动。
负责支援的物理BOSS同样有一个光环,削弱玩家们10%的攻击速度,另一个能力就是抛石头砸玩家了,玩家被击中不但要受到伤害还会降低10%的移动速度、效果无法叠加。
法系BOSS也是只有两个技能,一个是锁定一名玩家后释放连环的魔法光圈、目标每被击中一次则为自身恢复%的最大生命值。
所以这个技能就成为所有人最需要注意的了,宁可中其他伤害或影响输出都不能中这个技能,否则BOSS的血量每增加一次、几人灭团的几率也就相应提升了。
另一个技能也像物理BOSS那样、属于既可伤敌又能伤己的类型,BOSS会放出能量光柱追着玩家跑,而古川逸他们就可以使坏、将其引向物理BOSS那边。
光柱击中物理BOSS一次就会停止,之后法系BOSS重新施展,若再次击中同伴、对方也会叫停技能,同时法系BOSS自己会降低15%的战斗能力。
第二次阶段技能依然是强化了两名BOSS的伤害、它们也再次转换姿态,不过这一场战斗有可以利用的地方、难度并不是很大,加上BOSS或许才是这一场中最佳的DPS、所以阶段转换得异常快速,没多久就来到了暴走阶段。
暴走技能并不让人意外、两名BOSS同时可以自动移动而已,且这俩家伙在移动状态下的技能也不变,这就没什么好说的了、古川逸几人直接开大将其给RUSH掉了。
搞定第二场BOSS战后,玩家们点击场地边缘的一个水晶球就来到了最终BOSS的面前,与其说守关BOSS是费涅德,不如说是附身于它身上的邪恶能量才是BOSS。
这一场的机制与其他BOSS不同、阶段技能将有个,且不看BOSS的剩余血量而是事件完成度,完成度分别达到5%、50%和75%时触发阶段技能。
有一个特殊机制贯穿全场,那就是拾取“理智之球”,这些东西是费涅德的理性意志、玩家拾取并上交的话,其神智会恢复一些、达到一定程度就可以给玩家们提供帮助了。
场地中,费涅德有气无力地趴在地面上、巨大的龙头紧贴土地,所以玩家们才能攻击到对方头顶的那团会影响其神智的邪恶能量团。
不过邪恶能量不仅可以发动攻击,甚至还能指挥被控制的费涅德一同攻击玩家,两者加一起有三种技能。
第一种是来自费涅德的吐息,吐息要么是从左到右、要么是从右到左,不过会在最后留下一点空隙、方便玩家闪避。只是吐息移动的速度不算慢,玩家需要第一时间朝反方向移动才有可能无伤通过。
第二个技能来自邪恶能量自身,随机选择一名玩家并将其控制住,被控制的人的身体会一点点漂浮起来,如果达到顶端的话就没办法被救援、相当于脱战了。
其他人可以通过攻击被定身玩家身上的邪恶锁链来实现救援,而救援得越晚、被控制的玩家会升得越高、就越难被救下来。
这个技能有时候会跟吐息一同发动,不过被控制的玩家不会受到吐息伤害,只是其他人要是躲避吐息的话就会耽误救援,最终只能选择大多数人硬吃伤害进行救援或者是大多数人不吃吐息伤害而放弃救援。
最后一个技能是一种阶段性的持续技能,自开战后,玩家就会获得一个“失去自我”的DEBUFF,当其层数变成100时玩家就会被控制、直到战斗结束才会消失,如果玩家胜利则安然无恙、若是灭团则一同死亡。
战斗过程中,玩家攻击拥有血条、但不会被击杀的邪恶能量时,经常会有“理智之球”掉落,玩家可以将其交给费涅德、完成其理智进度,也可以自己使用、降低DEBUFF层数。
这种机制,无疑是在考验玩家们会如何抉择,如果交给费涅德,那这位龙族首领的神智越清醒就能给玩家们提供更多的帮助,可这样一来玩家们自己就有被控制的危险了。如果选择自己使用,整场战斗中的吐息和定身技能也不是白给的,对玩家来说压力也不小、多面对一会也就多了一分危险。
好在古川逸他们实力不俗,虽说邪恶能量不会死亡,可它受到的伤害越高、掉落理智之球就越频繁,有充足的理智之球、几人也不用太过为难,自己吃一部分确保DEBUFF层数不会太高、剩下的上交就好了。
而另两个技能同时出现也没什么问题,光明牧师本就是擅长群体治疗的职业,硬吃吐息也没什么大不了的。即便是嫣璃自己被控制、其他人不闪避吐息而进行救援,她也可以在脱困后及时将其他人的血量抬起来,避免队友在BOSS的普通攻击下死亡。
古川逸几人战斗时就异常轻松,而当费涅德的理智达到一定程度后还会提供一些帮助、那战斗就变得更加简单了。
费涅德的理智达到5%时,会缩小吐息的范围、降低吐息的伤害;达到50%时,会帮助被困住的玩家、使其身上的邪恶能量血量减半;达到75%时,会提升理智之球的效果、玩家自己使用还是上交都能获得额外收益。
这场战斗没有狂暴技能,似乎是因为普通阶段的难度已经不小,所以系统才将其设计成阶段技能是对玩家有帮助、取消了狂暴技能的情况。
总之,古川逸他们面对越来越轻松的战斗,有的人都打起哈欠来了,等BOSS死亡、开装备的时候才被蓝奕芸的一声惊叫给震得清醒过来。
“两个,BOSS掉了两个物品。”(未完待续)