返回
首页

大文学移动版

m.dwxdwx.com

狱警日记(连载)(208)
上一章 返回目录 下一章

四川省成都市一个12岁的小学生在小升初考试中,写了一篇题为《网络胜过亲爹妈》的作文,用灰色的笔调涂抹出了自己内心的不快乐。“人生啊,太痛苦了。是网络带给我幸福、快乐……是网络,使我立下大志:我长大了,一定要考干部,考上了,就不当p民了……网络增长了我的见识,这些知识,爹妈从未给过”。

一个乳臭未干的小孩子幼小的心灵如此凝重,如此灰色,无疑承载着常人难以想象的压力,虽然孩子稚嫩,却把人生看得如此之透。小孩子作文的字里行间,流露出真情实感,展望着未来人生的憧憬。小小年纪过早地从虚拟的网络世界里,寻找快乐,寻找道理,寻找利诱,爱憎分明,让人感到一阵阵痛楚和心酸。这不仅是为人父母的失职,也是学校教育的失败,更是整个社会的悲哀。窃以为原因是多方面的。

其一,家长没有尽心尽职。俗话说,养子不教父之过。不知道小孩的父母做什么工作,在对待孩子的成长问题上是如何处理的?平时与孩子交流怎样?是仅仅满足于孩子吃不愁,穿不愁,用不愁,还是既关心他的生活,更关心他的学习和成长?父母是孩子的第一任老师。家庭教育比什么都重要。家长的言谈举止和人生态度潜移默化影响着孩子。也许小孩子的父母平时忙于生计,无暇顾及,忽略管理孩子;抑或生活无忧无虑,平时只要小孩不捣蛋,不添乱,其他什么都放任自流,使其养成上网聊天、玩游戏的陋习。要知道,虚拟的网络空间只能给小孩带来迷茫、困惑和无奈,不利于孩子的成长和展。

其二,学校缺乏正确引导。学校作为小孩接受教育,学知识,长见识的主要阵地。教育、教学方式很重要。在对待小孩子上网等问题上有没有加强教育和引导。在制止网络充斥校园,拒绝网络影响学生学习的态度上是否做到令行禁止,奖罚分明?对于学生在校园外上网等管理方面,有没有及时现苗头与家长进行沟通和联系,采取弥补措施?循循善诱,正确引导是关键。平时的教育活动中,学校有没有对学生开展人生、理想等内容的教育和灌输,帮助学生在幼小的心灵里树立正确的人生观、价值观。对于孩子的一生展影响很大、很深。学校在这些方面恐怕做得不够扎实。

其三,社会不良习气影响。网络已经成为当今信息化社会中不可缺少的一部分,人们借助网络可以查阅新闻、收集信息,下载资料等,为生产、生活、学习提供了极大的便利。网络世界浩渺无际,对尚缺乏分辨与自控能力和追求新奇的小学生来说,吸引力可想而知。网络领域里的一些诸如游戏、聊天等服务特别受到学生的喜爱,网络游戏尤为明显。利益的驱动,社会上各类网到处都是;缺乏正确引导,受不良习气的影响,学生上网随心所欲,沉湎于网的比比皆是。然而,对于“学为天职”的学生来说,把精力耗费在网络上势必带来极大的危害,以致产生不良后果。

幼学如漆。学生在父母的忽略、学校的忽视、不良的风气中成长,依赖网络自我调节,思想肯定存在一定问题,甚至能够走向极端。因此,家庭、学校、社会应该共同承担起教育、培养孩子的责任,进行正确疏导,帮助其拒绝各类诱惑。不仅要让孩子学得轻松,感到快乐,更要让他们在正确的人生方向上成长、成*人。这才是教育的目的所在。

近些年来,一些网络游戏造成了许多涉世不深的花季少年深陷血雨腥风、光怪陆离的虚拟世界而不能自拔。相关资料表明,2oo1年与网络有关的犯罪占总犯罪率的o.6%,2oo2年增加到7%,2oo3年达到13%,2oo4年升至21%。关于网络游戏引的未成年人犯罪,我个人收集了7oo多例,悲剧能够证明一切。前些天,媒体又有报道:一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩,选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双**叉成飞天姿势,纵身跃起,朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……

其实,网络游戏对青少年影响的问题,事关重大。我对于网络游戏的思索和研究,是因为母亲们的眼泪。远方老家的一个表弟曾是学校品学兼优的好学生,却因为沉溺网络游戏而最终荒废学业,高二便退了学,直到现在还每天8小时在网里玩《传奇》。阿姨每次来电话,都是流着泪央求我帮助寻找一个解决办法。2oo4年9月,我在一间网里亲眼目睹到这样一幕:一位年过半百的母亲满面愁容地进了网,走到他儿子跟前。儿子正全神贯注地盯着电脑屏幕上刺激的网络游戏画面,嘴里不停地喊着“打死他!打死他!”对于母亲的到来毫无察觉。母亲见状,“扑通”一声跪倒在儿子面前:“儿子,妈妈求你了,咱们上课去,妈妈都找你一个星期了……”说完嚎啕大哭,那哭声撕心裂肺,令人痛心疾。

天下所有母亲的跪拜,都是伟大的,但那位慈母的跪拜,我认为却是人类最大的悲哀。由此可见,“网游”不是一个“玩”字了得,它所负载的社会责任实在太沉重了。

来了你就跑不掉——“网游”的沉溺与控制

“网游”是一柄双刃剑,可以生产健康、欢乐,培养玩家团结协作的精神,但在“网游”世界,我们看到的是大量的传播暴力、**、邪魔等有害文化。我认为,网络游戏能使青少年上瘾的关键,在于制造“网络成瘾”的现代传染病,即沉溺性。网络沉溺指的是,上网者由于长时间和习惯性地沉浸在网络中,对电脑、电脑游戏、互联网以及整个网络世界的一切都产生了强烈的倚赖,甚至达到痴迷的程度而难以摆脱的行为状态和心理状态。网络沉溺的实质就在于,作为网络行为主体的人,丧失了行为活动的自主性,蜕变成为互联网的“奴仆”。网络游戏的沉溺性使青少年在行为上和心理上产生依赖感、自我约束和自我控制能力基本丧失、工作和生活的正常秩序出现紊乱。

网络游戏为青少年创造了一个非常宽松的虚拟世界,在游戏中可随意杀人、放火,恋爱、结婚等,而不需承担任何后果。现实世界中,青少年的学习和谋生等压力越来越重,网络游戏成为宣泄压抑的地方。另一方面,这也暴露了当下教育的枯燥乏味,青少年厌学和反感,因而选择逃避现实,投奔虚幻。因为在当前的教育模式下,只有在游戏中没有人强迫你去做功课,这个环境对青少年很有吸引力。另外,青少年在网络游戏里能体验到许多极限感受,如可以目击血雨腥风的杀戮场景,泄不快心理;可以过关斩将,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同时边打边聊,交上一些天南地北的朋友。然而,这种极限式的脱离现实主流文化的制约,在产生极大的心理满足之后,倘面对现实的时候,则极有可能以极端的手段去满足自己的心理,从而造成悲剧。

网络游戏的特征是为玩家设计曲折的故事、精彩的画面、及时的聊天。之所以能引起青少年浓厚的兴趣,重要的是网络游戏没有结尾,玩家需要一个级别一个级别地劈杀下去,而级别的高与低、装备的好与坏都让他们产生强烈的攀比和虚荣心理。为了达到更高的级别就需要长时间地玩游戏,需要花大钱去买装备。网络游戏经营商实质上就是给青少年销售沉溺,让他们无法自拔,而自己却财源滚滚来。这种近似鸦片效果的游戏对青少年学生具有极大的诱惑性。我走过全国各地的24o家网,在我所到过的网里,真正上网浏览信息的人很少,绝大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网老板直言不讳地对我说:“网不靠游戏支撑,根本活不下去。”上海一家游戏公司的设计人员曾经告诉我:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏,游戏商就要追逐最大的经济效益,目标自然是让更多的人一玩上便欲罢不能。”

上一章 返回目录 下一章
热门小说
我只有两千五百岁奸夫是皇帝终末忍界玄尘道途盖世双谐绝对一番反叛的大魔王信息全知者五胡之血时代你老婆掉了
相邻小说
凤逆天:邪王宠妻忙无限之鬼气森然妻不言欢承言欢将军王后回到八零年代打排球回到八零当锦鲤医学生实习手记医学生实习手记上菜鸟医学生