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二百七十九章 免费删档测试
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《大唐豪侠》最终在上线后的第一个月结束时候,迎来了自己第一个大版本的更新。

更新的最核心的点,是取消了时长收费机制,同时又花了道具收费的内容,之前很多需要收费的内容现在免费开放给了玩家。

包括不仅限于诸如某些特殊场景的门票,取消了时装耐久的制度。

这代表着在为期一个月的上线期间,最终他们还是屈从了玩家。

对于七彩科技而言,这是一个很“艰难的决定”但是对于玩家而言,这大概是一次小规模的胜利吧。

在首月的第四周里,《豪侠》的在线人数继续持续下降,跌倒了二十五万左右。这也多亏了在商量了改版之后,他们立刻更新了一波公告,预告了下次版本更新时候回修改的内容。

这才让一些玩家愿意继续等等看。

但是毕竟免费游戏道具收费的模式,在国内是很成熟的一种收费模式,而且是吸金能力比较强的一种方式至少相对于时长收费模式而言是这样的。

但是一如会上郭向阳所说的,这款游戏设计之初,就做了很多的平衡性,在收费策略上就是侧重时长收费,意思只要玩家足够肝,大家的实力实际上是差不多在同一个水平线上的。

强行改成道具收费,就会有很多的地方并不平衡,这种不平衡在于,付费玩家并没有得到足够的加强,这让大r甚至超级人民币玩家相当的不爽,只能依靠强制的增加攻击力的方式,这种其实可以看做是最蠢的方式之一。

另一方面,如果是道具收费游戏,在付费的策略上是需要经过精心设计的。其中涉及到很多心流体验,付费点设计,卡点设计。对于数值策划而言,这是他们设计的艺术。

同样,这也并不是短短一周内能够改出来的。

尤其是在设计之初奠定的付费策略,整款游戏都会向着时长收费游戏方向去设计,想要强行扭转过来,很多底层的设计,会很不搭。

总之,《大唐豪侠》新版本出来之后,的确是留住了一部分玩家,但是却依旧改不了他们游戏营收平缓下滑的趋势。

这是很致命的。

庞牛仔花了大价钱从玩趣科技把这些人并且整个项目挖过来的,是指望着这款游戏给自己狠狠地赚上一笔的。最好还能让公司的财报好看很多,明年冲刺一把,说不定可以上市。

可是现在问题是,第一个月营收勉勉强强还算能看得过去,毕竟前面几周注册人数和在线人数都是相当说得过去的,游戏的品质是很有保障的。

可是如果把营收曲线拿出来看,就很没意思了,几乎每天都是呈现了下降的趋势。

每天庞牛仔看营收数据,每天都会有想要剁了一堆人的强烈愿望。他已经不止一次在会议上放狠话了,如果不能尽快吧现在这种势头给遏制住,“全都给我滚蛋!”

王俊才是不是把这句话当真,不知道。但是最近玩趣科技这边的人事接到了不少来自于前同事,现在七彩科技的员工投过来的简历是真的。

有些人还求到了郑来吉的头上,想要问问他是不是能重新接纳对方。

郑来吉当然是毫不犹豫的就拒绝了。这种事情能忍?

就好像是自己脑袋上戴了一顶绿油油的帽子,难道真的能选择原谅她?

不仅如此,郑来吉对于某些人的恨意,甚至于已经到了丧心病狂的地步。

之前不是在直播的时候,实名diss《大唐豪侠》这款游戏,现在更是在业内以自己的影响力,去和某些厂商勾兑,让他们遇到这些“前员工”也不要理会。

当然,他们是否真的理会,愿意接纳他们,就不得而知了。

至少对于那些曾经带着项目的资源跳槽走的员工们,未来还想要在圈子里面混,可能路真的要有点儿难走了。

…………

对于一个大公司而言,尤其是像飞流创娱这样的一线游戏厂商而言,想要做一款体量不是很大而且思路清晰的游戏,的确是太简单了。

而且是在把整个公司相当一部分的资源都投放在某个项目上的时候,这种速度更是快的令人发指。

玩趣科技和飞流创娱两家公司宣布合作推出游戏《我叫mtonline》的时候,是在八月份。

十一月份,他们就开启了第一次的中等规模的免费删档测试。

一款全新设计的卡牌游戏,并非是哪种传统的集换式卡牌,而是卡牌arpg游戏,概念是很新奇的,画风也很可爱。

之前已经推出了《我叫mt》的动画,被称作是“国产动漫之光”实打实的给飞流创娱赢得了不错的名声,而且教育了玩家的审美,让他们对于《我叫mt》这种游戏画风已经接受度很高了。

这个时候顺势推出《我叫mtol》可以说是很顺理成章。

反向相当的激烈,虽然只是小规模的测试,但是依旧挡不住玩家的热情度。

很多测试的玩家来自于《魔兽》端游,因为飞流创娱在《魔兽》端游上做了引流的广告,很多玩家在等更新或者是下副本的时候看到这款游戏的宣传广告,再加上之前看到的《我叫mt》动漫,就下载了试玩一下。

这一玩就停不下来了。

李昊大概是其中一个最典型的代表,《魔兽》玩家,也是我叫mt动漫爱好者,前段时间刚刚购买了小辣椒的智能机,几乎是很顺理成章的晚上了《我叫mtonline》,最开始只是觉得这款游戏的画风很有趣。

继续玩下去,越来越沉迷其中。

他开始呼朋唤友,开始拉更多的人加入到这次测试当中,他无法理解的是,为什么这种卡牌战斗,会做的这么有感觉?看着敌我双方,在一块屏幕上,晃动一下,然后对面的卡牌上一个红色刀痕划过,这他妈也太简陋了吧?

可是玩的时间长了,越是觉得这种打击感竟然真有点儿意思,比起来国产的其他那些动作游戏的打击感,都更有代入感……这也太扯了吧?

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