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第二章 简直一坨屎
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刘能一脸黑线的到了公司,谁能想到呢?原本他是烧炭自杀了,自然也就不在乎是不是有人喊自己上班。可是现在因为灵魂穿越到了他的身上,张达作为刘能重生了,该上班还是要上班,该还的债还是要还。人生的不如意,大概就是这样了。

“怎么回事?怎么回事?”王俊才对着刘能咆哮着,“下周一游戏就要上线了,你今天竟然迟到?还有没有点责任心了?”

王俊才是游戏制作人,管理着整个项目的走向。刘能现在所在的项目做的是一款slg游戏。slg全名应该是simulation game,直译过来是“模拟游戏”。不过现在slg这个品类,基本上已经被大家认为是战争模拟游戏的代指了。

游戏的名字叫《战国七雄》,一款网页游戏。顾名思义,这是一款以战国为题材背景的游戏,把游戏世界分为七个势力,玩家选择加入任何一个势力然后进行征战天下。七个势力都会有自己独特的效果加成,兵种什么的大类都是相同的,不过每个国家有自己的特殊兵种。

游戏的主要内容,就是七个不同的势力,互相攻城略地,推图拔城,实现整个地图的统一。

在刘能的世界里,现在华夏国绝大多数的slg游戏都差不多是这一套模板,也是被验证了的,玩家的确是比较吃这一套玩法的网页游戏。

but,刘能腹诽道,即使在这个世界中,这套玩法也都是几年前就已经成熟并且开始走下坡路的游戏玩法,竟然还在大行其道,真是吃相难看啊。刘能虽然从记忆中知道,现在国内的很多游戏都是抄抄抄,根本不知道怎么去原创,即使稍有原创的游戏,也迅速淹没在外国游戏的强力碾压下了。

“抱歉抱歉!昨天晚上看书太晚了,今天早上闹钟没把我闹醒。”刘能连连抱歉,没办法,人在屋檐下不得不低头。

看到他这么道歉,王俊才也没法说什么好了,嘟囔一句,“涨点记性,下次再迟到,就把你给辞了。要知道,你现在还在试用期,我把你开了,谁都说不了什么的。”

“了解了解,谢谢老大!”刘能呵呵笑了一声,背着包回到了座位上。旁边的彭双脚下一登,椅子就滑到了他身边,“没事吧?”

彭双是他同期进来的新人,两个人能搭上一些话,不过彭双是文案策划,和系统策划工作职责不太一样。刘能摆摆手,“没事儿。话说,老大为什么这么发火?有谁惹到他没?”

“嗨,别提了,早上过来被熊老板喷了,说他做的游戏是一坨屎。是谁能忍得了这么喷啊?你小子也算是撞在枪口上了,是够倒霉的!”

原来如此!刘能脑海中关于王俊才的记忆,其实观感还不错,一般不怎么发脾气的,今天这么来一遭,的确有些反常。不过他也没上赶着触霉头,总之先道个歉再说。如果是以前的张达,同样身为制作人,哪能忍这些喷,不当场掀桌子就是给面子了。

刘能现在对自己的身份定位还是蛮清晰的,在外债还清之前,自己就是一孙子,就算不是真孙子,装一下是完全没问题的。

刘能回到座位上,打开他们做的游戏,大致试玩了一下。虽然记忆中对于这款游戏还有很深刻的印象,但是很多的印象都是以以前刘能的能力下的认知,有些浅薄不够深刻。他想要重新试玩一下,感受一下这款游戏究竟水平如何。

玩了大约半个小时之后,他瘫坐在座位上,虽然不能说这个页游是一坨屎,但是也差不多了。虽然限于网页游戏的渲染能力,以及现在这个世界下对于娱乐产业的不重视,导致游戏行业的理论还没有真正的发展起来。

但是游戏做的烂到这种程度也实在是让人感慨这个世界里华夏人都在玩些什么破游戏啊?

刘能稍微想了一下,难道是自己公司做的这款游戏这么差而已吗?他又上网,简单的搜索了一下几款slg页游,《烽火战国》《丝路英雄》《大春秋》,几款游戏都八九不离十,感觉就是游戏厂商在喂屎给玩家吃。总的来说,市面上的这些slg页游,都还是以很传统的攻城略地作为主要的游戏内容,前世的那些以玩家交互为主要驱动的玩法还没有太铺开概念。

不过对应的,这些是网页游戏,很多社交为核心的交互玩法的确不太适合。

大概玩了将近两个小时的时间,刘能基本上已经得出来自己的结论了,《战国七雄》不太可能真的火起来,但是对比一个换皮的页游而言,赚点小钱应该是问题不大的。中心的熊老板喷他,恐怕是真的想要靠这个游戏做出来一些成绩。但是事与愿违,这款游戏扔出去,并不能给当前沉积的slg页游市场带来多大的反响。

把这些事情理清楚之后,刘能针对当前的游戏,写了一份优化案和一份策划案,优化案是对当前游戏的一些玩法和系统做了系统性的优化和归纳,比如将当前的新手引导大幅度的削减,把现阶段游戏内的玩法进行一些逻辑上的调整,按照玩家的阶段归纳为五个阶段,每个阶段的玩法核心都各有不同。

至于策划案,则是新做了一个“天下大势”的玩法。这个案子写出来其实不是特别的难,与其说是玩法,还不如说是阶段划分,每个天下大势的阶段会有不同的开启条件和完成条件。整个天下大势的系统,是伴随着玩家始终,从开始的打野怪,到占资源田,再到后面的占领县城、郡城、州府、建国和占领镐京一统天下,玩家所有的游戏行为都是内质在这个“天下大势”的系统中。

所以这个“天下大势”系统,其实没什么特别多的功能性的内容需要程序去写,主要是三个块面的内容需要处理,客户端的界面显示,每个阶段开启条件需要服务端处理,然后就是每个阶段里大量的文字处理工作,这个需要服务端推送,客户端对每一条消息进行解析,消耗大量的工作量。

除此之外,是大量的文案工作和美术工作了。

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