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第十四章 当年的游戏
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这时候正是华灯初上之时,网吧里简直就是人山人海,烟气“人味“弥漫,笑声,呼喝声,笑声,游戏配乐(一部分机子是外放式音箱)交织成一片。

这就是这个年代网吧的样子,所以也无怪乎那么多家长都视网吧为洪水猛兽。

这个环境实在是太差了。

不过这个事情轮不到陈震管,这个年代所有的娱乐都是这么的喧嚣和混杂。

这家经常来的网吧都还算是好的了,有些网吧因为客户群体的问题,三天两头上演全武行,有时候机子被弄坏了都没处哭去。

坐到机子前,打开锁屏,先是查看了一遍练级的进度和售卖的情况,8个挂机练级的账号已经六百多级了,挂完晚上加上一个通宵,肯定有800级了,说不定还会超出一些。

乌龟还是照例那么畅销,又全都卖完了。加起来又有3000万游戏币了。

陈震没有联系那个早上那位买家,而是把游戏币挂上平台去销售,他要确认市场的情况。万一早上的土豪是个例,那他被误导之后下重注在这里,就麻烦大了。

3000万游戏币也不过是卖个48块钱,全卖出去也是一天的网费而已,并不多,但是对于陈震确认市场情况,却有极大的帮助,所以陈震还是非常期待这三千万游戏币的成交的。

也许这个时代的市场实在是太过于蓝海了,三千万游戏币一挂上去,居然在五分钟之内又被买走了。

在游戏里,分别和两个买了游戏币的玩家交割后,48块钱又到手。

进网吧之前,陈震去atm上查过自己的银行卡了,卡上有48块钱,也就是说,早上的销售情况是真实的市场行为,并不是因为运气好,而遇到了临时需要大量游戏币的土豪。

怪不得陈震看到一些卖的价格很离谱的单子也有成交记录,那些真的就是赚临时需要游戏币,但是市场上没有单子的土豪的钱的。

这个时代,娱乐市场的市场之轻松,销售之容易,实在是太出乎一般人的认知了,甚至比电商最蓝海的时候还蓝海,只要你进去了,就能赚钱。

这有点像那些80年代90年代下海经商的人,只要你去经商,就一定能赚钱,只要你有稳定的货源,就一定不愁卖,成为百万富翁不过是时间和你自己败不败家的问题而已。

再次抓了乌龟售卖,陈震又开了一个小号在城里闲逛。

幻灵游侠的交易系统非常简单,就是人物在城里摆摊,然后叫卖,有人看到你叫卖的广告牌,就可以点进去购买你的东西。

摆摊的时候,人是不可以动的,不能边干别的,边卖东西。

而且,对于陈震来说,幻灵游侠还有一个让人很纠结的设定:宠物的交易会导致宠物的忠诚度下降,下降到一定程度之后,宠物在出战时不听指挥还是小事,万一出现宠物逃跑的情况那才真的是要命,这会真的丢失宠物的。

所以为了做好服务,不让宠物坑了客户,陈震只能用主账号摆摊。

而上小号闲逛则是为了看其他人的摆摊有没有什么捡漏的机会。

2003年的时候,网络游戏方兴未艾,绝大部分在国外已经玩烂了的套路,国人都还没见识过,自然也就产生了很多人对虚拟物品的现金价值不上心的情况。

经常出现本来一件很好的东西,价值很高,但是因为自己牛了,用不上了,于是低价甩卖的情况。

陈震就是想找这样的机会。

尤其是幻灵游侠的设定,导致很多在十几年后看起来不可思议的怪现象。

比如说,幻灵游侠中有晋升和转世的概念,这两种行为都会让人物等级清零,称号或者修为会改变,而且如果你飞升或者转世的时候,身上的装备没有交给别人保管,那么装备会丢失。

这种设定如果放到5年后,就是个坑爹设定,光这么一个设定就会毁了整个游戏。

这种设定和被pk之后掉装备的设定广泛存在于2000年至2005年间的网络游戏中,极为坑爹。

有人会说,那我用以前的装备不就得了?

不好意思,这就是游戏的坑爹之处了,装备都是有等级限制的,你飞升了,或者是转世了,称号你有,修为你也有,但是等级你没有,有等级限制的装备你不能用。

这设定是何等坑爹,何等莫名其妙,你飞升了,等级归零了,装备暂时用不上了,那就没收,这个逻辑相当强大,强大到无懈可击。

但是在2003年的时候,没人觉得这个不正常,虽然有很多人会在飞升的时候把装备交给朋友保管(放在物品栏都不行),但是有更多的人觉得这个很正常,不要了,还有一部分人是因为完全不知道有这么一回事,等知道的时候,已经晚了(手速太快,点了确认之后才反应过来提示你装备会不见是什么意思)。

陈震要找的就是能解决这些人痛点的装备,赚他们钱。

实际上,市面上这种装备不少,很多人在玩装备的锻造系统时,产生过各种乱七八糟的副产品,有一些副产品是很适合等级清零之后练级用的。

比如说,只需要5修行等级就能使用的,加一百敏捷,减50攻击的鞋子,这玩意算是失败作品,但是凑上一身给刚刚飞升的人用却有奇效。

练级的时候,基本是靠宠物输出,人只要不死就行了,那么凑上一身敏装,就可以越级打怪,开战一次就可以升一级,一个小时2,300级完全不是梦,所以吸引力还是很大的。

这年头,不识货的人很多,识货的人也很多,陈震在城里逛了一圈,物品栏里就装了15件装备。

为什么才15件?因为幻灵游侠非常坑爹的,物品栏就只有15个格子,后期才出了乾坤袋之类的东西去弥补这个设定上的缺陷。非常蛋疼。

由此也可以看出来,有这么多不合理设定的游戏当年却能创下注册人数近千万,同时在线人数超过5万的数据,可想当年的网游市场是多么的空白,空白到玩家唯一的要求就是--有得玩。

有人低要求就有人高要求,每个人都会追求让自己更加愉悦的游戏体验,所以陈震的目标客户就是这些人。

把15件装备排列好,然后给装备改名字。

武器叫:防人·练级

防具叫:防人·全套

饰品叫:防人·300防

鞋子叫:防人·越级30

玉佩叫:防人·打怪

3套装备一套敏人(所有的点数都加敏捷,闪避高),两套防人(所有点数都加防御,野怪打不动自己),就这么挂上去开卖,招牌就叫做飞升后练级装备。

在飞升后的出生点摆摊,只要注意到自己被规则坑了的人,就会注意到陈震的摊子,生意自然就有了。

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