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第三百九十二章 合作(二更)
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合同签订后,自然就是开展合作了,杨慎第一时间就准备听听他们对这款手游的制作思路以及进行情况。

二人的面色有些尴尬,不过现在涅槃已经签了合同,他也不怕杨慎毁约,直接就说出了制作这款游戏的现状。

“杨总,目前这款游戏还刚刚过筹备阶段,目前只是开始规则的制定,其他的更是一点都没有。”不过他似乎是怕杨慎失望,紧接着说道,“不过你能不用担心,我们这款游戏是按照万智牌来的,万智牌在国际上有多么火您也知道,这款游戏规则很快就能制定完成,正式地制作也很快就能进行。”

杨慎还真不怕他这游戏制作进度太慢,他还怕他这游戏都快制作完了,那样他提意见也不好改。

现在这样正好,你还在完善规则,我可以将自己的意见完全说出来。

“关于这款桌游的背景你们想好了吗?”

“背景?”二人被杨慎这么一问,愣住了,他们还真的完全没有思考过这个问题。

杨慎算是被他们打败了,背景这么重要的东西他们居然都不研究?

“万智牌的火你们只以为是游戏规则做的好,游戏数据平衡而已吗?”

二人疑惑的表情仿佛是在问——难道不是吗?

当然一款游戏如果能够大火,那就说明这款游戏的游戏性上十分出色,但是如果只是这样的话,这样的游戏的寿命不会太长,咱们来看看游戏界寿命比较长的游戏的特点吧!

《魔兽世界》它不仅仅是一个游戏,更是一部史诗,把艾泽拉斯大陆波澜壮阔的动乱给一一呈现,它的故事一直是为人津津乐道的地方。

后起之秀的《英雄联盟》也在大火之后开始学习《魔兽世界》创造属于自己的世界观。从这就能看出背景故事对于一个游戏的价值。

而万智牌自然也是如此,万智牌的背景故事一直是广大牌手喜爱万智牌的重要原因之一。

无论是背景叙述中的只言片语,还是牌面上那些暗含玄机的插图,无不时刻提醒着人们他们所面对的不仅仅只是简单的纸牌游戏,而是一幕幕上演于无数个时空、交织着无数个角色的宏大戏剧。

《万智牌》独创的世界观以及丰富的背景故事,可以说是让许多模仿的游戏望尘莫及。游戏最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,整个游戏系列描述的主要是充斥着正邪善恶、阴谋与危机、不断斗争的血泪故事。

并且之后的每个系列和关卡、环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事,让人一边游戏的同时还能够体会非常具有深度的游戏剧情。

杨慎无奈地说道:“你们知道万智牌有多少本官方小说吗?”

二人摇了摇头,他们看中的是万智牌这款游戏,他们试玩过,的确十分出色,所以才想要创造一个华国版的“万智牌”,对于这些他们还真不是太了解。

看到二人的模样,杨慎就知道了他们的想法。

算了,还是让我给你们好好上一课吧!

“一共是71本,其中6本单行本,9本短篇集。其中涉及的故事从创世神话开始,再到多元宇宙,几乎可以算得上是最为宏大的背景世界观,就连你们公司之前化用的DND和克苏鲁也无法与之相比。”

“对了,说道DND和克苏鲁,你知道当初为什么你们公司将其引进能够大火吗?其中一大原因就是二者的故事背景十分出色,能够保持玩家的黏性。这也是为什么你们公司其他产业都快凉了,这两个还是依然在继续为你们创造盈利。”

二人这么一想,还真有那么点意思。他们引入DND和克苏鲁之后,规则书倒是没卖多少,翻译的背景故事神话倒是卖了不少。

“所以……一款游戏如果想要长久运营下去,那么就需要一个吸引人的背景,这能有效地提高玩家的黏性。”

二人算是明白了,杨慎看来是早就做好了工作的,居然对桌游的事情都这么了解。这下子,他们的信心就更足了,至少了解过后,杨慎做出错误干预的可能性就低了不少。

要不然外行指挥内行,他们还真怕扑了。

“那么具体的故事背景该如何做呢?”

“这就要考虑到游戏卡牌的属性了,每一张卡牌其实都应该有他们对应的故事,而故事背景就要从这些卡牌中引申出来,而我们的动画也是根据这些背景故事制作的。”

“打个比方……我只是打个比方。假如你们这款桌游中有一张卡牌叫做青眼白龙,那么我们就可以描述它在背景中的故事,可以是为祸一方的恶龙,也可以是镇守一方的神龙,还可以是某个人物的守护神。

还有你们这个游戏,甚至可以追溯到古代。比方说在古埃及时代,那时候存在一个利用怪兽战斗的黑暗游戏。在那个时候法老王和神官们通过这个黑暗游戏驱使石板怪兽进行战斗,甚至传说古埃及的灭亡就和这个游戏有关。”

听到杨慎的话,二人早已目瞪口呆。

“咕噜……古埃及真的有这么一个游戏?”

“你问我,我问谁去啊?”杨慎算是服了,“开局一标题,内容全靠编都不知道?大家在乎你的故事是真是假吗?不在乎。他们只在乎你的故事又不有趣,吸不吸引人。”

在和杨慎讨论了一番之后,二人仿佛醍醐灌顶一般,顿时感觉自己之前的想法太简单的,杨慎的建议简直就是指路明灯啊!

每一条建议都打开了他们新的思路,不过在规则上杨慎的建议就不是让他们非常赞同了。

杨慎建议将卡牌费用去掉,在万智牌中能量槽是以“地牌”的形式出现的,几乎每一张生物牌/法术牌/装备牌都要消耗一定的“地牌”能量才能施放,一没规划好那战局的趋势就大变了。

但是《游戏王》在这方面简单许多,这样能够很好地降低门槛,增加用户群体。

不过二人显然不这么认为,他们认为如果毫无限制地让每张卡都能直接使用,那么某些imba卡片一定会使游戏变得不平衡。

他们这种想法不是错误的,至少杨慎就知道游戏王相比于万智牌的确是极其不平衡,不过有一种不是办法的办法可以限制这种情况,那就是禁卡表。

在得知禁卡表这个提议后,虽然二人还是没有被说服,但是好歹是说愿意回去考虑了。

杨慎在他们走后,也开始琢磨起了《游戏王》的剧情,准备将动画给弄出来,到时候配合游戏一起发行。(未完待续)

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