《魔境》和玩家的预期十分不同。零点看书
如果说是同系列可以数据交流的不同模组,众人最多预期就是背景设定上的不同,可能会受到扩展的世界观。
结果出乎意料的是整个游戏连玩法都不同了。
虽然说不同又没有很大的不同,因为战斗方式上并不需要重新学习和适应,基本的NPC智能和讯息搜集方式和原来也没有什么不同。
但是升级方式却有本质上的改变,直接从动作类角色扮演变成了经营模拟养成类型的游戏。丰富的生活技能,而且和战斗技能完全互相交换,变成了最主要的升级方式。
游戏里的所有秘境都变成了资源型秘境,不用刷好感度就可以直接用游戏币雇佣一部分专门的NPC佣兵,而且玩家不但可以在商店工作,经营各种店铺和原材料产业,还可以雇佣NPC和其它玩家,以及筹备各种活动。
公会里的内测玩家见了也很是惊奇,忍不住说道:“我觉得我已经不认识这个游戏了。”
虽然如此,但是新世界却受到了许多女玩家和一部分男玩家的喜爱。就算不是很喜欢这类型游戏的玩家,也基本上能体会到游戏的乐趣,因为《魔境》版本的游戏性其实很强。
光从店铺上来说,店铺里每天会随机出现各种顾客,每个顾客大概会停留十分钟左右,如果玩家十分钟内都不进行接待的话,十分钟之后就会有NPC店员去进行接待。
前十分钟的服务是基本服务,也就是根据NPC的要求为对方提供商品。这个过程之中玩家要提供符合对方要求的商品,但可以根据NPC本身的喜好进行细节上的改动,改动得好会有额外奖励,改动得不好则会扣除奖励。
而十分钟之后,NPC顾客还会再停留十分钟,不管玩家是不是已经完成基本服务,都可以向NPC继续推荐商品,商品类型如果跟基本服务的商品配套或者属于顾客的喜好范围,就有很大可能性被接受。
完成变成养成类的游戏类型,有人喜欢也有人不喜欢。不过第二阶段的测试,隋童希的直播频道明显多了很大一部分女性观众,人气越发高涨起来。
有点托星泽的福。
《魔境》把养成和经营部分都做得十分完美。作为唯一一个有“家”设计的模组,它同时还提供了合租和房东服务。同租就是两个或者更多玩家同时租住一套公寓,而房东服务则是玩家买下一套公寓之后,把其中一部分套房出租给另外一名玩家或者NPC。
《魔境》不同于《仙音》,有着日夜之分,店铺也有经营时间和休息时间的分别,其中有些是日店,有些是夜店。
除去经营时间之外,玩家依旧拥有大量的活动可以进行,比如结队或者雇佣NPC出去野外探险采集,比如回家与室友一同进行各种活动——包括使用各种插件外联星泽合作的阅读或者视频网站进行阅读和观影,在同一间室内不但可以一边聊天吐槽,还可以每分钟增加好感度。
除此之外,也可以上街去玩耍。玩家可以在城市内外接受各种NPC的任务,同样和《仙音》一样可以刷好感度,不过各种物品奖励通通变成了技能熟练度奖励。街道上还有各种各样的游戏机和摊铺,有各种类似于夜市和Flash网站的游戏可以参与,包括但不限于常见的捞金鱼,连连看等。
所有这些小游戏,都可以两人组队完成。
道倾天玩了一段时间之后,终于后知后觉地意识到——这就是一个完美的钓妹子游戏啊!
然而他并没有妹子。
只能委委屈屈地和基友们组队玩耍。
不过基友也有基友的好处,就是手疾眼快,游戏技术高超,每次进行各种游戏的时候都能给道倾天抱大腿,常常玩两个小游戏就一天过去了。
不管《仙音》也好《魔境》也好,有一个很大的特点就是日常的占有率很小,但是却有无尽可以自主选择的内容可以进行探索。
《仙音》后面开启《魔境》的测试计划,也有让玩家们换换心情休闲娱乐一下的目的,但无奈测试期一众玩家都有些疯魔,竟然有玩家一天刷八个小时经营时间的钱和技能等级,然后等店铺关闭了又去野外刷材料的。
林舒也不知道对方是不是工作室。说实话工作室在这个时候出现其实没什么意义,因为游戏目前还是删档测试期间,无论刷到什么等级,最后数据都是要清零的。
只能归为玩家的狂热。
相比起游戏里的纷纷攘攘,居铭丰本人显然对于模拟同居更有兴趣。魔境里设定的活动,多数都是以双人配合为主,群体休闲娱乐为辅,设计的目的异常明显,就是一对一的双人活动交际。
目前市面上的网游很少有这个设计方向的游戏,都是以小组活动为多。以双人交际作为主体的游戏至今为止还没有成功的范例,但是林舒知道总会有的。
双人交际会是未来的一个游戏流派。事实上,如果仔细研究人在社会中的活动形式,就会发现,一对一的交际模式才是主流交际模式。就算在群体活动之中,每个人同一时间能够专心交际的也只有一个人。
《魔境》选择的就是这种一对一扩散到群体的活动方式。
除此之外,他把各类小游戏和数据化成就感结合在一起,让玩家可以在玩小游戏的过程之中获取到各种可以在网游主体之中进行使用的金钱,道具和技能熟练度,比起《九重天》里纯粹只牵涉成就榜单和每周排名奖励的设计又更加亲和跟有成就感。同时《魔境》之中的小游戏又有关卡和等级之分,越到高等级奖励也越是丰富,又有一些仅仅只是把两者粗暴结合起来的简单做法有所不同。
(生活技能的部分参考早年的《树世界》,《洛奇》,《浪漫庄园》,《游戏星城》,以及单机游戏《模拟人生》系列,小游戏的设计结合了《武林群侠传》,《游戏星城》,《佣兵天下》,《九阴真经》等等并略作改变。)
虽然只是细节上的改变,但是真正实施的时候,却十分能勾引玩家,让人停不下来。
这一点从论坛里的讨论就很能看出来。
有人吐槽道:“我觉得自己真是疯了,感觉就像一辈子没有玩过消消乐似的。明明就是普通的小游戏,最多就是画面设计得可爱了一点,结果却一直一直玩了一个晚上,等反应过来的时候天都亮了。明明奖励的也不过就是一些技能材料而已。”
这还是只是普通的常见小游戏。
《魔境》的玩法真正体现了什么叫做“条条大路通罗马”。玩家可以以各种自己喜欢的方式升级,自由度完全高到没有任务线可言。公告牌上倒是可以接各种任务,每个NPC也有属于自己的好感度和剧情任务,但是因为数量太多,多到不管怎么做也不可能做完,所以反而没有必须做的任务可言。
林舒和居铭丰这一会儿倒是和骨里春秋等人分开了,攒够了钱之后就跑去租了一间两人套房的公寓。公寓里目前还没有什么家具,两人也没有什么钱,只好再次分离,各自去工作地点赚点花用。
到了店里之后,林舒先在店门口的公告牌上瞅了瞅,接了几个性价比比较高的任务。《魔境》的任务是即时刷新,一旦有人接受不管完成与否,原来的任务都会消失,被新任务取代。任务有星级评价,评价越高的完成难度越高,奖励也越丰富。
同类任务一次只能接一下,林舒就接了一个经营任务,一个送货任务,和一个求助任务。经营任务要求“完成五次A级以上交易评价”,送货任务则是让林舒为西区的一个NPC送去特定的商品。比较麻烦的是求助任务。(任务设定参考游戏《绯雪千夜》和《露塞提雅:道具屋经营妙方》,《暖暖环游世界》。)
求助任务之中,NPC并不会直接给出商品要求,而是需要玩家自己对于给出的信息做出解读,甚至有时候还直接给一段剧情或者一个谜语,让玩家猜测需要的物品。
求助任务变化多端,奖励也非常多样化,并不像前两种任务只奖励经验,金钱和经营额,还会奖励一些特殊的物品或者某人的好感度。
某人一般是任务发放NPC或者任务对象,所以有时候接任务也要注意任务对象。(参考《三国无双7帝国》)
比如林舒这次接到的,就是一个比较麻烦的求助任务。
求助任务的等级要求是烹饪十级以上,任务介绍大致如下:
任务名称:喜欢一个人也有错吗!?任务等级:★★★★☆技能要求:烹饪LV 10+点心LV 1+
任务介绍:
安小茹受到了严重刁难!
喜欢的男孩眼看要过生日了,却受到同样喜欢心上人的女孩子们的挤兑。安小茹被迫承诺要在对方的生日送上一款美味的点心,可是她却是个厨艺白痴。
啊谁能来救救可怜的她?
任务要求:选择一道男孩叶文熙会喜欢的点心教会安小茹。
任务奖励:烹饪经验:5000;金钱:200;经营额:400;安小茹的好感度500;声望100。
林舒根据任务指引找到了女孩安小茹,然后跟她进行了对话,想要了解叶文熙的喜好和这次任务可以选择的菜谱类型。
安小茹是个扎着中式包包头,穿一身水蓝色连身襦裙的可爱少女,看到林舒的人物角色之后,远远地就开始用力挥手,林舒操纵着角色走了过去。