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11.开放游戏
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杜思彤顿时茫然了一下:“啊?”

林舒倒是没有在意她的反应缓慢——反正也比较习惯了。零点看书他开口说道:“也不是什么大事,就是我最近在学编程学独立设计游戏,只是个练习而已。老师不是画画很好吗?不如我们来合作吧。到时候就算我们共同的作品。”

——救命,我家学生说要给我介绍兼职兼职内容是游戏美工!

——楼主是大学辅导员吗?

——不,是小学实习教师加临时代理班主任。

杜思彤心理活动丰富地完成了一次论坛树洞的问答和自我吐槽,然后迟疑着要不要实话实说地打击林舒。

【话说做游戏是这么简单的事情吗!?小朋友我知道你电脑水平不错但是要自己做游戏是不是太夸张了点!?天才黑客米特尼克好歹是十五岁的时候才侵入的美空防,你这个年龄能在数学课上拿个满分就差不多了吧?人不能太好高骛远啊。】

但是杜思彤说不出口——之前她跟林舒说起自己的动画梦想时,林舒可是很认真地给了她各方面的建议的。投桃报李,就算对方是个小孩,杜思彤也觉得自己必须不能这么干。

人脸皮太薄的结果就是难免被别人用话牵着走,所以到最后杜思彤自己也不知道怎么的,就变成了林舒的专聘美工。

虽然这个时候,她给自己的定位还是陪小朋友玩耍的专职保姆。

“所以,你想做什么样的游戏?”杜思彤开口问林舒。

林舒笑说道:“其实大概的引擎制作一直在进行之中,不过目前还没有具体的剧情走向和人设场景……如果老师你想看,我可以临时做一段出来给你看看。”

杜思彤听他说得这么煞有其事的,倒是真的冒出了些许好奇心,说道:“真有啊?还引擎?好像挺专业的嘛。”

林舒回答道:“那是。老师你以后就会知道了,加入这个游戏的制作……你不会后悔的。”

半大的孩子露出成年人的态度,信誓旦旦自信到几近傲慢的地步……其实看起来还是挺可爱的。所以杜思彤忍不住就伸手揉了揉他的脑袋:“那我等着。”

林舒被揉乱了头发,顿时露出一点不满的神态,躲开了杜思彤的骚扰。

真是的,完全被当做小孩子了。

然后他就跟杜思彤说道:“不过如果可以的话,老师最好能帮我画几个人设和背景图先……对了,还有图标,不过这个不要紧,没有也无所谓。我自己不会绘图,如果直接使用现成的图片会有侵权的嫌疑——图标还好,实在不行去网上找下可商用的就行了。”

杜思彤却是笑了:“你这孩子……还挺有法律意识的嘛。”

林舒说道:“也不全是因为这样啦。”

怎么说呢,杜思彤也许不能理解,因为林舒对于小时候的情况还隐约有些印象,记得这时候整个网络还有市场上的版权问题都非常混乱,盗版横行。多年后的大学课本上把从这一年往前推算的四十五年称为中国版权的枯竭期。

这四十五年促进了经济的崛起,也导致了原创意识的枯死。虽然以人口量来说,这个国家从来不缺少前赴后继的革新者,但是大部分的革新者,都被淹没在投机的浪潮之中,始终没有得到应有的报偿。

这是时代的悲哀。

林舒虽然出生在这场浪潮的末尾,但是其实并没有感受过其中的难处。他上小学的时候,国家已经在抓版权问题了;上中学的时候,盗版就已经渐渐开始销声匿迹了。等他本人创业的时候,正版完全成为了社会主流,相关的法律也已经基本完善。

只是他不止一次听说过类似于这时候一些关于版权缺失而产生的悲剧,因而印象深刻,颇为顾忌。

而且他早已经习惯了尊重他人的创作成果,这样做其实只能算是一种本能反应,倒是跟主观意识没有关系。

一般来说,在观念混乱的时期有些事情才是一种道德选择,而如果从小受过正确的教育,选择正确的做法就是一种本能,是一种逻辑认知。

在这认知里,正确的才是有利的,而有利的必然会是正确的。林舒很自然地觉得侵权行为对自己是有损的,所以会去避免这样的做法——这倒是跟道德观念其实没什么关系。

不过杜思彤不知道,所以只觉得这孩子年龄虽小,做事却很有原则和章法,所以又高看了一些。

不过这点高看,比起之后林舒展现在杜思彤面前的能力,就相当不值一提了。

杜思彤花了一个周末的时候,撸出来了两张背景和四五张人设。因为林舒要求并不苛刻,所以背景和人设撸得也较为简单,并没有画得十分复杂精致。

她给自己的定位本来就是哄小朋友的保姆角色,就算对待林舒的态度因为挺喜欢这个学生而多少有几分认真,那也是态度认真地在哄,并非真的把林舒的提议当做了一份工作。

这一点林舒自然是看得出来的。

不过杜思彤画工好,能看出来是下过许多年功夫,而做过商业图的,哪怕敷衍一点,结果也只是简约,而并不是粗陋。

当然,这样的美术原稿,要是二十年后或者哪怕十年后给林舒看见,林舒肯定要给她打回去重做。但是现在不同以往,一来杜思彤做的是信用和感情投资,哪怕画作一般,她愿意相信林舒做出这个投资,承担这个风险,这就足以让她本身的投资价值翻个番了,而由于林舒本人的年龄问题,这价值再翻上两三番都不过分。

二来由于时间和资源限制,整个游戏林舒自己做得也并不算精细,只求在这个时候能够让人眼前一亮就行了,并谈不上什么竭尽全力精益求精,所以也没办法苛求杜思彤一定要如何如何。

还是首先要杜思彤自己认可游戏的价值才行。

因为抱着这个念头,林舒接下来做剧情还做得挺用心的。他不求剧情真情感人,只求能够最大程度地体现出目前系统的优越性和动人之处。

最后第二周他做出给杜思彤的游戏,果然很打动对方,令杜思彤目瞪口呆。

这个游戏在林舒眼中十分简陋和偷懒,那是因为他是在以二十年后的眼光来评判其价值。二十年后的水准与现在自然是不可同日而语,光看硬件配置就知道现在的游戏根本承受不了那样精细的系统和画面。

而如果纯粹以当前的水准来评价这个系统,杜思彤只能表示——惊艳。

因为时间和人力限制,林舒只是简单地做了一段游戏程序。这段游戏很简单,大概就是几个人设的交互流程。

杜思彤简直不知道林舒怎么做到的——撇除整个系统中还没完成的许多设定不说,林舒通过心情树系统,简直把人物设计得活了过来一样。

或者说像是活了过来。

林舒做的是模拟养成系统,心情树部分因为是作用于与NPC之间的虚拟社交,所以他这次展示给杜思彤看的也主要是这方面的内容。心情树系统有着非常复杂的计算模式,既能给予好感度加成,也能给予好感度消减,甚至还能促使NPC进行自主活动——比如开始交往的第二天,拥有烹饪技能的攻略对象有很大几率会给玩家送便当;而如果两个角色因为什么事情而吵过一架,之后的时间段也是一个非常复杂的时段,会同时出现深化感情和增加心碎度的机会。

前者能触发特殊剧情,比如说遇到危险时舍命相救一类;而后者如果心碎度过高,则会导致黑化,病娇,相爱相杀等状态——具体还要看人设的基本的性格设定。

杜思彤不知道这个系统和相关数据是如何设计的,但是对于这个衔接性却非常惊艳。她本人偶尔也会玩一下游戏,所以知道目前的一些同类游戏都是个什么水准,也因此才能理解林舒所创造系统的让人惊喜之处。

她一开始还以为这些剧情都是设置好的,但是当林舒重启系统演示给她看的时候,她发现这样的剧情竟然是随机和自然衔接的——也就是说,在一定条件下,这个系统可以做到以连续的情节衔接不同的人物反应。

而这些,林舒只要利用一个连杜思彤自己也能使用的傻瓜式系统就可以轻松创造出来。

整个系统在编程上并不是很难达到,其中的创意也并不见得十分巧妙,难以想到。但是把创意转化成实实在在的游戏系统,其中的系统构建,数据设计,BUG排除……才是最麻烦的。

好在林舒是个熟练工,他本人作为一名相关产业的CEO,也许无法把每个模组的代码都背诵出来,但是对于整体的构建方案,同类游戏运营失败的主要原因,以及设计中一些关键性的难题却都是多多少少还是记忆分明的。

这种情况下,林舒避免了不少弯路,节约了许多时间。

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