关于pc版本的求生之路,楚河并没有大张旗鼓的进行广告投放以及宣传,只是在自己的微博上面发了一下消息,然后官网更新了一下最新的消息开放了预售而已。
不过虽然楚河并没有主动的大张旗鼓去宣传,但求生之路pc版本上线的消息,还是遭受到了多个媒体网站的报道,并且都是放在头条的位置。
经过多款游戏的沉淀,可能天河网络成立的时间不长,没有一些大厂的底蕴,但是在国内玩家的心目中,实际上天河网络已经丝毫不逊色国际上的一线大厂了。
同时求生之路的发售,暂时也是把玩家们的兴趣调动起来了,相比于近些时间几乎碾压一切fps游戏的绝地求生,有一部分玩家开始讨论起求生之路来了。
‘感觉完全变成了两个游戏,创意工坊还有mod社区里面,找到了一个国外大神做的mod,所有的僵尸全部被替换成miku了,而且还有配音。’
‘这算啥,僵尸王做的那个mod才牛逼,地图竟然是黄浦江。’
‘你们这都不算啥,我在n网上下了个社保mod,一晚上喝了两瓶营养快线。’
‘卧槽,求种子!’
‘123,好人一生平安。’
不过虽然有一些影响跟热度,而且还登陆上了蒸汽平台的首页推荐位置,但求生之路丝毫没有对绝地求生造成一点点的威胁。
首周求生之路登陆pc平台,蒸汽平台的销量算上之前预售的话,达到了22万套,最高同时在线数达到了18万人,平均在线数则是12万人,进入到蒸汽平台热门游戏的前十。
作为一款已经在主机平台发售了几个月的游戏,实际上这个成绩已经是非常的耀眼了,但跟绝地求生相比较起来还是差距太大了。
一周34万的销量,跟上一周的销量相比甚至有小幅度的上涨,十分夸张的一个数据。
哪怕本身这款游戏的定价偏低,但仍然是一个让人感到不可思议的数值,对于一款买断制游戏销量毫无疑问是代表一切的。
至于这34万中,有多少一部分是被封号后重新购买的那就不清楚了。
“跟天河网络达成绝地求生的合作,这是我去年做出最棒的决策了。”金陵的一家私人餐厅中,楚河跟查尔斯一边吃,一边聊。
绝对的成功!
大量的投资,加上非常有魄力的放权,造就出了绝地求生这一款怪物出来。
没错,就是怪物。
在查尔斯看来这样的一款游戏绝对是怪物,已经很久没有游戏拥有这样现象级别的表现了。
去年ea的战地一战以及动视的使命召唤现代战争,都没有达到这样一个现象级的表现。
直到如今在twitch上面,绝地求生的观看度一直排名第一,同时包括在一些游戏论坛上面,每日消息数量最高的也是绝地求生的区域。
其中包括此前参与了求生之路测试的shroud等反恐精英主播,大多数也开始进行绝地求生的直播,并且逐渐的将时间重心偏移到上面来了。
当然这并不是最主要的,更重要的一点那就是进行参照蒸汽平台,进行华夏区的烂橘子平台改革,增加了本土化的如支付宝跟微信等支付手续,同时借助绝地求生的契机,添加了华夏价格区。
原本烂橘子在华夏区的注册用户大约只有三十多万名用户,但在绝地求生由烂橘子独占之后,这一个数量迅速上升到了600万,当然绝大多数的账号里面仅仅只有一款绝地求生,他们只是将烂橘子当成了吃鸡启动器而已。
但毫无疑问的一件事情,那就是这些注册用户,都是隐藏着还未被发觉的金矿。
大量的利好数据,以及绝地求生的盈利,让ea的市值有了一个小幅度的提升,而这一小幅度的提升,对于ea而言相当于凭空增加了十几亿元的市值。
“当然,我们的合作相当愉快。”楚河点了点头说道。
可以说在天河网络的崛起中,ea扮演的角色绝对是属于那种网络小说中老爷爷一样的存在。
从最开始ea瞧上了天河网络在开发江湖中的表现,双方进行了初步的合作,到后面的泰格罗的团队到来,很大幅度的完善了天河网络的开发能力。
如果说原本的天河网络在技术这一块,只能够算是一个初学者,那么ea的团队加入,这一段时间下来天河网络的技术团队,已经从初学者变成了一个稍有经验的团队了。
“我们应该加快对于主机平台的进度开发,而且目前绝地求生的人数增长,基本上已经达到了一个瓶颈了,我们需要继续扩散它的影响力,或许我们可以用它来挑战反恐精英在fps中电竞霸主的地位。”查尔斯十分兴奋的朝着楚河说道。
虽然目前的绝地求生,仍然以每周二三十万的销量不断的增长,但实际上本身游戏的玩家用户增长,并没有想象中的那么可观,更多的还是外挂团队这些。
毕竟哪怕天河网络对于外挂的打击力度已经十分大,而且通过软硬兼施的各种手段,导致游戏里的氛围已经变得很好了,但这样一款游戏的热度就放在这里,其中的利润太大了,即便打击力度足够大,但仍然有无数人扑上来想要赚一笔。
“电竞化,举办官方的联赛,这并不是不可能,但想要超越反恐精英在fps电竞中的地位,这一点不现实。”楚河听着查尔斯的话轻轻摇了摇头说道。
哪怕如今的绝地求生,对比起反恐精英,看起来热度已经完全碾压了,但在电竞上面楚河依旧不觉得绝地求生能够超越反恐精英。
当然这里说的是专业性上,而不是单纯的热度,因为无论从平衡性还是观赏性,对于电竞这一方面反恐精英真的是完爆绝地求生的,毕竟在开发的时候楚河对于这款游戏的灵魂理念,就是定位于娱乐性。
至于说主机平台的话,一开始团队的重心的确是放在主机平台的研发上的,但伴随着pc平台的游戏开发,以及后来的玩家反馈,跟亲身试玩。
楚河心里面已经有一把秤了,绝地求生在主机平台的表现,可能不会比pc平台好,因为这一款游戏跟反恐精英一样,更适合pc而不是主机。
不过关于电竞化邀请赛的事情,倒是可以开始搞一搞了。