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第114章 全民在线
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通过游戏能够取得现实中科技,这个事情渐渐传开了。

除了神盾局和少数几个人,最先反应过来的是各国军方。各国军方陆续派人进驻了游戏,全都直接从军队中抽调出精锐士兵参加,视同为战争。

各国军事分析家得到的预期显示,这个游戏甚至能让一个贫穷国家,摇身一变,变成一个科技强国!

这种匪夷所思的事情,以前是没人会相信的。

但是现在,随着方舟反应堆技术和超级士兵血清技术陆续现世,没有任何国家甘心再落于人后。各国都从其中想分一杯羹。

各国军方的加入,直接让《地下城》游戏热度又提升了一个层次。

游戏开服第一周数据统计显示,全球全时区稳定在线人数,已经达到了26.7亿的恐怖数字!

考虑到,地球上总人口数量为70亿,这几乎就是全球三分之一的人口。

很多人实在难以想象,使徒岛游戏公司究竟是怎样达成这一成就的。需要准备多长时间,才能提前制造出26.7亿套专用游戏设备。着实太疯狂了!

使徒岛恐怖的生产力再一次摆在许多懂行的人面前。但是现在没人顾得上这些。大家都在游戏中疯狂地练级,游戏内隐藏的种种奖励和好处也被不断地发掘了出来。

对于普通大众玩家来说,在这游戏里最大的乐趣莫过于得到娱乐的同时,还能把游戏里的成果拿到现实中折现!就有玩家发现,一件平平无奇带属性力量+1的装备,在官方交易平台上居然都能卖上一千美元!

这钱可不是游戏官方在出,而是确确实实有玩家在购买。

购买的人,正是不久前进驻游戏的各国军方。

各国军方进游戏比较晚,等级较低,被最早先一批玩家拉开了很大距离。可是抵不住各国有钱,直接掏出军事预算投入游戏当中。这点小钱同预期收益相比,根本算不上什么。

并且一些国家的军方势力,在游戏外属于潜在敌对关系,在游戏中更是直接互相对着干。

你出价一千美元买一件装备,我就出两千美元让你买不着。

不管有没有用,在大方略上是值得的。

不仅各国军方在游戏中明争暗斗,各大科技公司也开始陆续不断的进入游戏。如水果、超硬、矮通、牙膏厂、农企,这些科技巨头纷纷划拨了一笔巨资,为这款游戏成立了专项部门。

不管是方舟反应堆,还是超级士兵血清,都让这些科技巨头们极度眼红。

《地下城》形成了空前绝后的热潮……

人们从来不曾为某一样东西如此的群体疯狂……

几十亿人,每天除了吃饭和睡觉,其余时间几乎全都在线。游戏中的每一分每一秒都不想浪费掉。甚至有的硬核玩家,自从第一天开服登入游戏后再也没有下线。

这些人靠着体外维生装置提供身体所需的营养,专用游戏设备自带的生命维持装置完全能够做到让这些人连续几个月不吃不喝不下线,依然能够保持身体健康。

毕竟这生命维持装置的原型,是卢克的战争领主驾驶舱的部件,是保证卢克长时间外太空战斗所使用的。到这里只是大材小用罢了。

除了吃饭,这些人连睡觉也在游戏中进行。

脑波头盔提供一种低频率睡眠模式,能让玩家在游戏过程的同时,保持足够的睡眠和休息。只要玩家在游戏里不进行剧烈行为,如战斗操作,头盔就会自动进入低频率模式。

例如在主城当中行走,呆立不动,与玩家交谈,或是进行商业活动,练习副职业时,这些情况下不需要剧烈的脑波传输,头盔就会让玩家在无意识当中进入睡眠模式。

在这种模式下,玩家游戏时精力不仅不会损耗,精神状态还会像正常深度睡眠一样迅速恢复。这样一来,玩家进行长时间游戏之后非但不会感觉到疲劳,下线时还会异常清醒。

除了吃饭和睡觉,最大的人体排泄问题也不成问题。

就像机甲驾驶舱自带的厕所功能一样,游戏装置自带的生命维持装置也包括了尿不湿功能,可收集少量排泄物并加热干燥成粉末存储起来。但数量是有限度的。

然而,由于玩家长时间进行游戏时,体外维生装置在玩家身体注入的是一种浓缩营养成分,会被身体百分之百新陈代谢掉,而不需要排泄。因此当玩家前几次排泄被处理之后,后续就不会再有排泄物了。

一个拆解过《地下城》专用游戏装置的神盾局专家赞叹说:“这个装置简直太美妙了。不敢相信有人能把这么多尖端技术集合在一起。这就是一件艺术品!这就是我推崇使徒卢克的原因。”

珍玛·西蒙斯说:“我还以为你是崇拜他。”

里奥·菲兹:“说过多少次,我崇拜的是他的技术。好吧……他那个人也还不错。”

“上次见过了,多可爱啊……”珍玛痴痴地说道。

“呃。我还以为,你喜欢的是像我这种,稍微成熟些的……”

与此同时,针对《地下城》这款游戏,社会上又出现了一小部分质疑的声音。

由于造成足足26.7亿人沉迷于游戏,这不可避免的影响到了现实世界中的方方面面。例如,由于工人罢工,甚至辞职,一些工厂陷入停顿,不得不停工,乃至宣布破产。

短短一周时间里,全球经济就陷入了类似大萧条的景象:原本熙熙攘攘的商业街上空无一人,店铺关门,银行歇业,医院人满为患……并且飞快向着真实出现经济危机滑落。

最夸张的是,一些国家全民在线,连总统也带头打游戏,政府全都关门了。

这一切都拜《地下城》这款游戏所赐。

于是,一些媒体出现了质疑声,认为这款游戏的正在毒害社会。这种全民沉迷游戏的风潮必须立即阻止,否则全球经济都将万劫不复,影响会涵盖方方面面,都将是灾难性的。

这不是危言耸听。一切似乎都在向实现发展……

根据权威数据统计,假如全球继续有三分之一人口不参与社会劳动,继续沉迷在虚拟世界,地球社会将在三周内倒退至少100年。

在这些质疑声音中,著名女记者克里斯汀·埃弗哈特的观点最为出挑。

以下是来自WHiH新闻前线的最新报道。

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