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第一百零二章:召唤兽的秘密(二)
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第一百零二章:召唤兽的秘密(二)

不过计算召唤兽成长率这事情迫在眉睫,云飞就打算先抓个性感点的桃花仙先计算下再说。

跑动遇敌,一只桃花仙俩黄金兽。

先出了个混,然后白虎一下一下的上去攻击,足足花费了七八个回合,才砍死了俩黄金兽,然后云飞出了个四冰,开始了无休止的捕捉。

捕捉这玩意,之前作者已经交代了,最好的模式,就是魔族一只抽,抽到怪物只剩下一丝血量的时候再捕捉,那时候怪物的抵抗能力最弱也最容易被捕捉成功。不过满血量的怪物也一样能捕捉,只是成功概率更低而已。

云飞陷入了死循环,连续补了十五个冰,抓了七十多次,补充了十几个70%的夜叉石,最后听见系统提示捕捉成功的时候,云飞激动的几乎眼泪都流了出来,这悲哀的系统几率。

抓到了桃花仙,又是一件挑战系统几率的事情出现在了眼前。洗召唤兽,而且,要极品初值的,这样才能明确这玩意是极品的成长率。

查询了下表格,

桃花仙,HP7MP7AP48SP61成长率1.75。话说回来,云飞看了看这包括了所有召唤兽的表格,成长率这项,凤凰,神灵这俩召唤兽和新地图上所有的召唤兽都是一样的,顶级成长率都是1.75.从某种意义上来说,这些召唤兽的初值可能就决定了这些召唤兽往后的属性。

纵观整个表格,所有召唤兽的发展前景尽收眼底。之前流行的攻宠,比如白虎,修罗,猴精,神兵这几个流行的攻宠,都有个显著的特点,初攻高!!虽然最高成长率都是参差不齐,可是过了100级之后攻击都在一万三以上。这点云飞总结了下,可能初值这玩意相比于成长率,重要性还是要被提上来的。

不过同种召唤兽之间,初值自然是越高越好了。

看了下所有召唤兽的初值和成长,云飞重点表示关注的召唤兽有一下几个:攻宠当然首推初攻60点的泥石怪了!!!紧接着就是黄金兽,这个云飞重点关注的黄金兽!不但有180点的初攻,初敏更是变态的到了06点!!!!!而这个泥石怪初敏为负数!!不过比较遗憾的,黄金兽的初血只有1点,这让云飞很恼火,做敏攻宠是绝配了,不过肯定要加点血……

而还有一个冰雪魔,初敏居然也是06点,初血高达1!可惜初攻却又只有1点,真是自古好事难两全啊,恨的云飞牙痒痒的。

血法宠云飞虽然有了神兽,可是目前神兽的属性也不大明确,在1.75的召唤兽里头,云飞找到了这俩,初血144的麒麟兽和初血只有1,初敏却有96的顶级全五行召唤兽,赤焰妖,这俩都不错,虽然麒麟兽没敏,可是血多,赤焰妖初血少,可是敏高。而且,赤焰妖还有最值得关注的一点,初攻也到了10点之多!!

最后一种,就是云飞很疑惑的召唤兽,喷火牛了。这喷火牛的属性不可谓不怪异,血和攻都到了96,初敏也有76点,要说起来,怎么加点都行!

不过云飞对血法宠的兴趣明显没攻宠高,也就没仔细研究了,对于他来说,血法宠只要血多,敏高就行了,自己id神兽蝙蝠只要级别高了,绝对比这些召唤兽高出几个档次!!他只要关注,市场流行什么就可以了。

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洗吧。云飞抓着一瓶金柳露无奈的开始挑战系统的几率。

究竟洗出一个极品召唤兽的概率有多大?也许你一瓶金柳露就搞定了,也许你一辈子也搞不定。

这些个数据云飞没法记录,整整一个小时过去了,云飞反正没弄出来过完全一样的数值。

就在云飞准备放弃自己,改叫白日梦来搭把手的时候,奇迹出现了。

“774861!!!!!”这四个被云飞盼望了一夜的数据终于出现在了面前!!!

云飞长出了一口气。

长安东,云飞带着桃花仙开始了第一场战斗。

战斗结束,桃花仙升到了一级。云飞赶忙记录下了所有的数据,再战斗一场,桃花仙升到了级,云飞再次用稳当记录下了数据。如此循环,虽然升级速度越来越慢,可是云飞的精神头也越来越大,不知不觉的,云飞已经在大雁塔带着桃花仙到了10级。

随后,云飞带着这只十级没加点的桃花仙,开始了无奈的加点记录。

为了要区分各种加点的不同,云飞首先加了一点血,桃花仙由原来的841点血量增加到了854点。随后又加了一点的血,血量变成了867点。这下云飞明白了,加一点在根骨上,增加1点血!!云飞把随后的8点加在了根骨上,却发现血量变为了969点!本来应该是841+10变成971点的啊,可是怎么少了两点变成了10点根骨增加18点了?

对了!!云飞思索着,眼前一亮!1.75的成长率!!!原来一点根骨增加的血量就是按成长率乘以10来算的。弄懂了根骨,云飞眼前豁然开朗!!!!

果然,随后云飞发觉了,灵性这点也是和根骨完全一样!!!

“开发组,真幼稚。”云飞龇牙咧嘴,心里头开始鄙视那胖子王朝。

不过,刚鄙视完开发组的云飞马上就在攻击这项上碰上了麻烦。

本来10级159的攻击,加了一点力量后,攻击变成了161点。再加了一点后,又变成了164点,云飞还以为是每次点力量加三点攻击呢,不想立刻就出了问题,第三点力量增加后变成了166点,这回却只增加了两点攻击。不过随后云飞不死心的又加了点力量,却忽然发现又变成了169点,接下来的情况也是一样,有时候两点,有时候三点,不过还是三点的时候多。最后云飞总结了下,10点力量加完,加了5点攻击。平均每点力量.5点攻击。

云飞猜测,可能是前面的两点,系统自动四舍五入了,等到第三点的时候又给四舍五入回来了。云飞咬牙又加了10点力量,再看,直接变成了10点的攻击。

这就是增加了0点力量增加了51点的攻击,平均一下,每点力量增加(未完待续)

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