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第449章 传火的世界
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"《黑暗之魂》的联机主要是合作PVE和入侵模式的PVP。"

"合作模式就是召唤小伙伴一起过来闯关,单挑BOSS打不过?那就联机群殴BOSS!"

"在恐怖折磨的游戏过程中,能和小伙伴们一起挑战强大的敌人,绝对是可以带来相当的游戏体验的。"

"这一点跟《绝地求生》很类似,《绝地求生》一个人玩就是恐怖游戏,但跟小伙伴一起玩就是上头欢乐送。"

"而且,联机PVE的话,玩家的队伍就相当于不同的职业组队,类似于网游下副本的那种。"

"这样一来游戏难度大大降低了,却给了玩家们另外一种游戏体验。"

"除了和认识的小伙伴一起玩之外,也可以开启选项,让其他不认识的玩家也可以加入进来。"

"高手可以进来帮助菜鸟玩家,双方都可以得到自己想要的奖励。"

小林高兴的说道:"哈!这样就简单了啊!新手玩家也可以轻松通关了?"

**摇摇头:"联机PVE从某种意义上是降低了游戏难度,但联机模式和单人模式是不一样的。"

"在详细的设定中会加入一些限制,保证游戏的难度和游戏的平衡性以及乐趣。"

"目前我写的联机设定,只是一个大概的雏形,你们懂吧。"

众人都是点点头,表示懂了懂了。

然后**又介绍了一下联机PVP。

"游戏的PVP模式也很简单,玩家在游玩的过程中,在开发联机PVP的情况之下,可以利用道具入侵到别的玩家的世界中。"

"当然,别的玩家也可以入侵你的世界。"

"成功入侵别人的世界,击杀本土土著玩家,获取道具和资源。"

"而成功的防卫自己的世界,也自然能获得相关的战利品。"

"另外还有一个有趣的点,那就是玩家之间可以赠与装备。"

"当一名通关玩家,开始了二周目三周目之后,他的装备会渐渐溢出,一些装备就会被淘汰换掉。"

"但是通过玩家之间的装备赠与,这些老玩家可以把自己的装备赠送给新手玩家,帮助新手玩家们在前期顺利的打BOSS。"

"赠送的装备自然会有所限制,但即使是这样,也足以帮助新手玩家感受到来自游戏战友们的关怀了。"

小林听了装备赠与系统之后,有些不确定的问道:"虽然我们的游戏有联机元素,但毕竟主要还是打怪通关的游戏,送装备这个设定是不是有点奇怪啊?"

"感觉像是网游的元素了呢。"

**笑道:"的确像是网游的元素,但加入赠送装备的系统,可以给高手玩家优越感,也可以增强玩家们之间互动的活跃程度。"

"让传火,成为一个动词。"

会议开完之后,众人很快就推出了更加详细的剧本设定。

因为这一次飞梦的时间并不紧张,不像《流星蝴蝶剑》那样需要在短时间内做出来去撞车。

所以对于《黑暗之魂》的剧本设定,众人在**的带领之下写的很详细。

这也是一个必然的结果。

因为《黑暗之魂》本身的世界观剧情非常的壮阔而庞杂繁复,充满内涵与诗意。

但是《黑暗之魂》并没有直接的展示出来,只有在游戏中的各种道具、怪物、场景、NPC等等方面,一点一点的展露出来。

《黑暗之魂》没有史记,也没有吟游诗人代代相传,只能玩家自己去发掘。

初火的将熄、传火的仪式、薪王的叛离、无火的余灰、黑暗的深渊、离群的恶魔、誓约的守卫、王城的骑士...

这些种种种种,庞大深邃的故事剧情,要如何的碎片化的表现出来,这是给飞梦,给夜神的一个大课题。

正因为如此,所以这一次《黑暗之魂》的剧本设定,需要大家群策群力一起慢慢搞。

反正时间还充足,企鹅那边的游戏起步,也只比飞梦早了一周而已。

飞梦完全有时间慢慢做出一部精雕细琢的大作来。

而随着众人愈发用心的制作游戏,飞梦的员工们自己反倒是成为了《黑暗之魂》的第一批粉丝。

因为越是制作,大家就越是觉得游戏的精致与迷人之处。

夜神不止一次的对**谈起过游戏里的剧情。

"黑暗之魂的世界是实力至上的世界,为了世界的延续,必须要死很多人。"

"注视深渊同时又被深渊的注视侵蚀,而自相残杀的法兰不死队。"

"亵渎神灵却因害怕深渊吞噬而向神祈祷的霸王沃尼尔。"

"手刃好友完成使命后自尽的洋葱骑士..."

"这是一个晦暗的世界,绝望的世界,深渊侵蚀,黑暗降临,整个世界都是绝望充斥的氛围,一如地图中的断壁残垣,恢弘而悲壮。"

"世界的延续需要火,火就是世界的规则,火焰熄灭,世界终将陷入黑暗。"

"但黑暗之中永远都有着微弱的光芒,正是因为漆黑一片,微火的光芒才显得耀眼。"

"我愈发的觉得《黑暗之魂》的世界观是如的绮丽和壮烈。"

"虽然把所有的剧情都放入游戏道具之中,对我来说是一个全新的挑战,但老板您放心,我一定会做到的。"

"玩家们一定会在游戏的过程中,了解到世界观的冰山一角,并对此深深的感兴趣。"

而朱古达则对**说道:"看似完全自创的世界,却能够从现实中找到根据和影子,我甚至在游戏看到了我们家族内部流传千年的秘密,也不知道老板您是怎么得知的..."

小林则笑嘻嘻的对**说道:"嘿嘿嘿...这一次游戏搞得这么难,老板肯定要被骂惨咯...我先表示一下哀悼好了。"

只有小葵仍然表示了担心:"老板,说真的随着游戏的制作,我愈发的感觉到了《黑暗之魂》的好玩。"

"但是游戏好玩也就代表玩家群体会进一步扩大,但游戏这么难,说真的是个问题啊!"

"小林说的玩家骂你都是小意思,关键是我愈发的肯定会有许许多多的玩家因为游戏太难而放弃游戏的。"(未完待续)

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