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第446章 企鹅的新游戏
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"《剑客列传》被击败,更让我们的局势很是被动——重组之后的企鹅还是不够稳定,不再是当初那个稳如泰山的商业帝国。"

"尽管如此,我还是不会后悔,现在的企鹅,正是很多年前的企鹅,也正是我最喜欢的企鹅。"

"现在我们的企鹅,是我们的企鹅!全都是自己人!"

"我不再有来自董事会的压力,我可以完全按照自己的意图,来打造自己想要的企鹅。"

"我失去了许多资产,也失去了许多的束缚,获得了解脱。"

"从某种意义上说,我更喜欢现在处于危难时刻的企鹅,而不喜欢之前那个稳如泰山却又错过复杂的企鹅帝国。"

说完了一些开场的话,荣冠军才问道:"现在,对于《剑客列传》和《流星蝴蝶剑》,你们有什么想说的,还请畅所欲言。"

当即有人发言道:"我们的《剑客列传》虽然失败了,但这款游戏真的不差!要不是遭遇了《流星蝴蝶剑》的针对性打击,不然我们不可能会输的这么惨的。"

也有人说道:"《剑客列传》最大的问题是《剑客列传》是一部精心打造的纯单机,而《流星蝴蝶剑》尽管看起来有些粗枝大叶,却是热门的联机对抗为卖点的游戏。"

"同期上市,玩家们都跟风去玩《流星蝴蝶剑》了,如果是错开上市的话,我甚至觉得《剑客列传》也能卖亿套!"

"飞梦那边也知道他们的《流星蝴蝶剑》有几斤几两,所以定了一个超低价,用价格战打垮了我们。"

荣冠军点点头:"从事后诸葛亮的角度分析,我们能分析出许多《流星蝴蝶剑》的优势,也能分析出许多《剑客列传》的不足。"

"但不是自我安慰,《流星蝴蝶剑》能取得如此巨大优势的最重要原因,还是他们的价格战。"

"88元,真的有点狠哈哈,是个狼人。"

"这一招没什么技术含量,但是很有效。"

"飞梦的**,很敏锐的察觉出了我们现在的虚弱,就用最简单也永远最有效的价格战来打击我们。"

"如果我处于**的那个位置的话,我应该也会采取同样的战术。"

荣冠军把《剑客列传》失利的原因,放在了价格因素之上。

这也是众人的看法。

但有一个人不这样认为。

陈一刀是《剑客列传》的主要设计开发者,他站起来说道:"或许价格因素是《剑客列传》失利的最大因素。"

"一个亿套,另一个5000万套。"

"如果不是88元的价格,或许《剑客列传》不可能输的这么惨。"

"但是我必须得承认,《剑客列传》的游戏总体质量,或者说总体的设计思路要略逊一筹。"

"即使没有价格战,《剑客列传》也会输给《流星蝴蝶剑》,不会输那么惨,但依然会输。"

"我觉得,鉴于我们企鹅的江湖地位,鉴于我们曾经取得过的辉煌,即使是略逊一筹,依然是令人难以接受的。"

"我想要赢。"

荣冠军看了看现场唯一没有附和自己的人,并没有生气,而是认真的问道:"嗯,如果把所有的责任都归于价格,那对我们来说绝对不是好事。"

"陈一刀,你的看法是什么?"

陈一刀苦笑了一下,说道:"哎,又是曾经的老问题,我也曾经多次提醒过自己了。"

"但在制作《剑客列传》的时候,因为这是重组之后的第一部游戏,所以我选择了谨慎处理。"

"谨慎处理,同时也是保守处理。"

"武侠游戏是一个成熟的游戏类型,历史上最成功的武侠游戏都是以出色的剧情为主要卖点的。"

"《剑客列传》拥有出色的感人的剧情,同时也是一款出色的动作游戏,在制作的时候我很满意。"

"但对比《流星蝴蝶剑》,我发现我特么做的就是一部传统武侠游戏!"

"即使我们用心设计了非常出色的动作系统,但依然是为剧情而服务的点缀。"

"而《流星蝴蝶剑》呢?他们的一切都是为了玩家在联机对抗中的快感而存在!"

"出色的动作,爽快的打击感,酷炫的招式,这些种种全都可以在联机对抗中得到完美的展现。"

"与人斗其乐无穷,联机PVP对抗是一个很有意思的游戏内容。"

"或许精致单机剧情,与畅快联机格斗是各有所长,本身并没有高下之分。"

"但相比传统的剧情单机武侠游戏,《流星蝴蝶剑》的PVP是一个更新鲜的内容,玩家们自然会更乐于尝鲜。"

"再加上《流星蝴蝶剑》88元的价格,我们的《剑客列传》会遭遇日此惨痛的失败,也就是非常自然的情况了。"

"总而言之,我们必须承认,我也必须承认,我制作的《剑客列传》不够创新,不够出色。"

...

在一阵子的讨论之后,荣冠军问陈一刀道:"OK,那么对于我们企鹅的新游戏,你又有什么想法呢?"

陈一刀说出了自己的想法:"为了制作出一款大卖的游戏,我们必须要继续热门的游戏类型——动作游戏,这是我们最好的选择。"

"虽然有些缺乏创意,但首先我还是想说《剑客列传》本身并不差。"

"我想的是,既然在联机对抗方面难以匹敌,那么继续《剑客列传》的单人模式还是值得思考的。"

"我们的新作继续是一款动作游戏,然后把难度和游戏的技巧性设置的更高一些。"

"拔高游戏难度,硬核动作游戏吸引核心玩家。"

"虽然可能不会成为超级爆款,但是销量依然值得期待,卖不到三四亿套,但是一两亿套是绝对可以的。"

荣冠军陷入了思考,但并没有思考太久的时间。

"硬核高难度的动作游戏,一直是一个不小的游戏类型。"

"比不上纯爽快的动作游戏,但是也一直保有一定的市场。"

"我们的确可以做一款动作游戏,一款高难度的动作游戏...这是值得去做的游戏。"(未完待续)

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