简介:本文部分出现的boss级精灵的技能魂印介绍
收录精灵:
暗影大帝,转轮王,混元妖圣
不灭魔灵·斯摩亚蒂,噬魂巫祖,乌拉诺斯
万界辉皇,东皇太一
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暗影大帝
邪灵+暗影,人形组,完全体,雄性
攻击135,防御112,特攻70,特防110,速度133,体力175,总和735
魂印【暗】:
1回合开始时,若自身体力高于对手则75%的几率令对手害怕,若自身体力低于对手则当回合自身所有技能先制+2
2先出手则使对手当回合属性技能无效
3后出手则下回合开始时50%使对手随机进入1~2种异常状态,未触发则使自身攻击+2、速度+2
第五技能【蚩尤暴刹斩】威力160,pp5,邪灵暗影系物攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则下回合对手攻击技能失效
造成的伤害高于280则100%使对手进入诅咒状态
造成的伤害低于280则使对手下1次受到的伤害提升100%
无视对手伤害免疫效果
【无死无生】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,体力高于1/2则强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍
命中时100%使对手害怕,未触发则消除对手回合类效果
【终结之翼】威力85,pp20,邪灵暗影系物攻
效果:先制+3;必中
反转对手能力提升状态,反转成功则清空对手2项技能pp值
反转自身能力下降状态,反转成功则对手害怕
【幽冥低语】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内受到攻击则令对手全属性-1,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3
为自身附加500点护盾,护盾消失时造成300点固定伤害且50%使对手害怕
【深渊堕世斩】威力150,pp5,邪灵暗影系物攻
效果:必中
附加自身上1次受到伤害的固定伤害
将下1次受到伤害的200%反馈给对手
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转轮王
机械+邪灵系,异形组,完全体,无性别
攻击70,防御120,特攻137,特防119,速度120,体力174,总和740
魂印【轮】:
1首次被击败时100%的几率重生1次,重生时消除双方能力提升状态和回合类效果
2受到固伤和百分比伤害减少40%,每回合增加15%,最高100%(下场重新累积)
3受到的攻击伤害高于300则回合结束时100%令对手害怕,受到的攻击伤害低于300则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害
第五技能【十殿阎魔咒】威力160,pp5,机械邪灵系特攻
效果:必中
吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合攻击造成的伤害翻倍
使自身下1次受到伤害减少n点,n为本次造成的伤害值
未击败对手则自身下2次攻击必定打出致命一击
【转轮地狱】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,80%概率强化效果翻倍
4回合内每回合恢复最大体力的1/3并造成等量固伤,自身体力低于1/2则效果翻倍
4回合免疫并反弹受到的异常状态
【转轮决】威力85,pp20,机械邪灵系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手3回合内无法通过技能恢复体力
无视对手伤害免疫和伤害限制效果
打出致命一击则恢复自身全部体力且100%使对手害怕
【黄泉低语】威力0,pp5,属性
效果:必中
为自身附加500点护盾,护盾消失则对手下1次攻击技能失效
4回合内每回合80%使对手疲惫,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3
下2回合自身所有技能先制+2且造成的伤害增加100%
【轮回极光破】威力150,pp5,机械邪灵系特攻
效果:必中
使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
反转自身能力下降状态,反转成功则附加400点固定伤害
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混元妖圣
混沌+邪灵系,人形组,完全体,♂
攻击136,防御120,特攻70,特防120,速度133,体力166,总和745
魂印【妖】:
1每回合开始时反转对手的能力提升状态,反转成功则对手2回合内攻击技能无效,反转失败则消除对手能力提升状态且100%令对手害怕
2当回合未击败对手则下回合自身所有技能先制+2,击败对手则对手下1只出场精灵随机进入2种异常状态
3回合结束时对手不处于能力提升状态则吸取对手最大体力的1/3
第五技能【黄泉两仪落】威力160,pp5,混沌邪灵系物攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合属性技能无效
若对手不处于能力提升状态则威力提升100%
先出手则必定打出致命一击;后出手则下回合自身所有技能先制+2
【至高意志】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力低于对手则强化效果翻倍
5回合免疫并反弹受到的异常状态
下2回合对手受到伤害提升150%
3回合内自身回合类效果不会被消除
【妖神之枪】威力90,pp5,混沌邪灵系物攻
效果:先制+3
命中后50%使对手疲惫,未触发则清空对手2项技能pp值
将自身下1次受到的伤害转为自身体力
【太古之殇】威力0,pp5,属性
效果:必中
3回合内每回合吸取对手随机3项属性-1,并将该属性附加给自己
3回合内每回合附加250点固定伤害,自身体力高于对手则固定伤害翻倍
下2回合所有技能先制+2且攻击无视对手30%的双防值
【妖灵断魂斩】威力150,pp5,混沌邪灵系物攻
效果:必中
对手每处于1项能力下降状态则附加100点固定伤害
若对手不处于能力下降状态则对手下1回合攻击技能无效
无视对手伤害免疫和伤害限制效果
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不灭魔灵·斯摩亚蒂
混沌+邪灵系,人形组,完全体,♂
攻击70,防御116,特攻140,特防115,速度138,体力171,总和750
魂印【魔】:
1登场时免疫下1次受到的攻击,同时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除成功则100%令对手进入诅咒(每场战斗仅触发2次)
2自身体力高于最大体力的1/2时回合类效果无法被消除且受到的伤害减少50%
3自身体力低于最大体力的1/2时所有技能先制+2且吸取对手最大体力的1/3
4对手下场时恢复自身全部体力和所有技能pp值(包括正常切换和死亡切换)
第五技能【魔·亡魂契约】威力160,pp5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害提升100%
未击败对手则吸取对手所有技能pp值2点
击败对手则对手下1只出场精灵进入2种异常状态
【恐惧神意】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,3回合内每回合改变自身特攻+1、双防+1
3回合内每回合恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于对手则恢复量翻倍
3回合内每回合附加对手最大体力1/3的固定伤害
下2回合自身所有技能先制+2
【魔灵之噬】威力85,pp20,混沌邪灵系特攻
效果:先制+3;必中
消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态
40%几率造成的伤害翻倍,未触发则对手下1次属性技能失效
无视对手免疫伤害效果
【生灵涂炭】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
3回合内有80%令对手害怕,未触发则下1次受到的伤害减少300点
下3回合自身攻击技能威力翻倍
【终焉狂欢】威力150,pp5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
当自身处于能力下降状态时先制+3
双倍反转自身能力下降状态,反转成功则对手下1次攻击技能失效
附加自身特攻与速度总和35%的固伤,每次增加10%,最高65%
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噬魂巫祖
不死+邪灵系,异形组,完全体,♂
攻击70,防御119,特攻137,特防115,速度131,体力168,总和740
魂印【巫】:
1攻击技能有50%的几率使对手感染,未触发则使对手下1次属性技能无效
2受到的攻击伤害低于300则100%使对手感染,受到的攻击伤害高于300时若自身死亡则保留1点体力
3对手处于属性封印状态时自身免疫并反弹异常状态
第五技能【血刃噬魂破】威力160,pp5,不死邪灵系特攻
效果:必中
将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则清空对手2项技能pp值
对手每处于1项能力下降状态则附加80点固定伤害
若对手不处于能力下降状态则必定打出致命一击
【噩梦不息】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于1/2时强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍
3回合内80%使对手使用的属性技能无效
【末日浩劫】威力85,pp20,不死邪灵系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则使对手下1次属性技能无效
消除对手能力提升状态,消除成功则令对手感染
【丧尸围城】威力0,pp5,属性
效果:必中
命中后100%使对手害怕,未触发则对手2回合内使用的属性技能无效
3回合内每回合70%的几率使对手感染,未触发则减少对手最大体力的1/3
为自身附加500点护盾,护盾消失时对手下1次攻击技能无效
【巫妖血龙吟】威力150,pp5,不死邪灵系特攻
效果:先制+1
50%的几率打出致命一击,每次使用额外提升10%,最高100%
若打出致命一击则对手下1次属性技能无效
【诈尸还魂】威力0,pp5,属性
效果:必中
将自身体力降至1点并100%使对手感染
2回合内若自身死亡则将清空对手所有技能pp值,并使我方下1只出战精灵免疫1次异常状态
2回合内自身未死亡则恢复自身全部体力并造成同等于恢复量的固定伤害
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乌拉诺斯
混沌+飞行系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御111,特攻140,特防110,速度160,体力159,总和750
魂印【乌】:
1对体力的加成同样用于速度(刻印,学习力)
2若对手是雌性则造成的伤害提升50%且附加自身最大体力1/3的固定伤害,若对手不是雌性则自身免疫异常状态和能力下降状态且受到的伤害减少50%,若对手没有性别则攻击必定打出致命一击
3所有技能附加同等于自身速度值25%~50%的固定伤害,造成的固伤高于250则50%令对手瘫痪,造成的固伤不足250则对手下1次受到伤害翻倍
第五技能【神·始源天空】威力160,pp5,混沌飞行系特攻
效果:必中
附加同等于双方速度总和50%的固定伤害
未击败对手则回合结束时80%使对手麻痹,未触发则使自身全属性+1
击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值
【天父威仪】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍
4回合免疫并反弹受到的异常状态
3回合内每回合80%使对手瘫痪,未触发则使对手全属性-1
【诸神皆伏】威力85,pp20,混沌飞行系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则使对手的性别转变为雌性
吸取并反转对手能力提升状态
【只手遮天】威力0,pp5,属性
效果:必中
使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升150%
【混沌星云刃】威力150,pp5,混沌飞行系特攻
效果:先制+1;必中
先出手时技能威力翻倍;后出手时使自身下回合先制+2
无视对手免疫伤害和伤害限制效果
若对手处于异常状态则将对手性别转变为雌性
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堕落辉皇
混沌+次元系,人形组,完全体,雄性
攻击70,防御125,特攻150,特防125,速度135,体力175,总和780
魂印【歆】:
1凡界之劫:将对方所有概率类效果触发几率降低至0%
2魔界之灾:自身使用攻击技能时无视对手免疫伤害和伤害限制效果,触发或攻击克制倍数低于1倍则造成的伤害提升50%,克制倍数低于0.75倍则变为100%
3冥界之渊:70%的几率免疫并反弹受到的异常状态和能力下降状态
4神界之难:天生免疫固定伤害和百分比伤害,受到攻击克制倍数高于1倍则受到伤害减少50%,克制倍数高于2倍则变为75%
第五技能【圣魔戮神断】威力160,pp5,混沌次元系特攻
效果:必中
50%几率打出致命一击,每次使用增加25%,最高100%
造成伤害的50%恢复自身体力,若打出致命一击则附加等量固定伤害,造成的固伤小于100则对手下1次受到的伤害提升100%
击败对手则恢复自身全部体力和pp值
【屠戮神灵】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,任意一方不处于能力提升状态则强化效果翻倍
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,若自身体力低于1/2则吸取量翻倍,若吸取量低于300则下回合攻击造成的伤害提升50%
下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍
【堕落之神】威力85,pp20,混沌次元系特攻
效果:先制+3
消除对手回合类效果,消除成功则对手进入诅咒状态
消除对手能力提升状态,消除成功则清空对手2项技能pp值
无视对手免疫伤害效果
【混沌蔓延】威力0,pp5,属性
效果:必中
为自身附加600点护盾,护盾消失则造成400点固定伤害且对手2个技能pp值归零
3回合内若对手使用攻击技能则使其随机进入2种异常状态,若对手使用属性技能则自身免疫下1次受到的攻击
3回合自身回合类效果不会被消除
【混沌异次元】威力150,pp5,混沌次元系特攻
效果:必中
当自身体力低于1/2时先制+3
若自身体力低于对手则与对手交换体力
先出手则对手下1次属性技能无效
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东皇太一
混沌+邪灵系,人形组,完全体,♂
攻击70,防御114,特攻145,特防116,速度135,体力170,总和750
魂印【太】
1自身天生免疫害怕、疲惫和诅咒3种异常状态
2每受到2次攻击伤害后开启1次妖皇之钟:使对手全属性-3且自身下2回合内免疫反弹受到的伤害(包括固伤和百分比伤害),妖皇之钟效果结束时100%使对手进入诅咒状态
3回合开始时反转自身的能力下降状态,反转成功则自身当回合所有技能先制+2,同时使对手下1次属性技能无效
第五技能【妖皇日冕阵】威力160,pp5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
消除对手回合类效果,消除成功则对手2回合内攻击技能无效
若自身不处能力下降状态则威力提升100%
未击败对手则回合结束时令敌我双方全属性-1
【堕神契约】威力0,pp5,属性
效果:必中
使自身全属性+1,自身体力高于对手则强化效果翻倍
3回合内若对手使用攻击技能则对手全属性-1,若对手使用属性技能则对手进入2种异常状态
3回合内若自身未被击败则使对手死亡
【暗冕之噬】威力85,pp20,混沌邪灵系特攻
效果:先制+3
反转对手能力提升状态,反转成功则附加对手最大体力1/3的固伤,反转失败则吸取对手能力提升状态
自身处于能力提升状态时造成的伤害提升50%
命中后50%使对手进入诅咒状态,未触发则自身2回合内受到的伤害不超过200
【日蚀祭奠】威力0,pp5,属性
效果:必中
4回合内免疫并反弹受到的异常状态
4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于对手则吸取量翻倍
下2回合自身必定先出手且造成的伤害提升120%
【曜龙烛兆】威力150,pp5,混沌邪灵系特攻
效果:必中
先出手时使对手本回合使用的攻击技能失效
附加自身特攻与速度总和50%的固定伤害,每次减少10%,最低30%
若对手处于异常状态时造成的伤害提高50%
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