我又问姬巫要了一些疗伤药之后,给这些战士都上了些药,足足让这些家伙休息了五天的时间,伤势才是好了许多。
这时我便准备要带着这些战士要出部落搞一次为期半个月的拉练训练,一方面可以锻炼这些战士的御马技术,再就是在途中可以侦查绘制一下我们部落周边的地形地势,也让我们对于周边有一些了解。
不至于两眼一抹黑,要是有敌人袭击的话也是搞不清楚是谁搞的鬼!再走之前,又是安排了熊豹和戚牧要进行轮换的进行驯马工作,争取在我回来之际便是可以将所有的七八百匹马全部驯服,等到我回来之后在分批次的出去进行拉练。
又是找到了姬巫和木鲁交代了一下我走后的部族工作才是准备要出去进行拉练。
等到一切工作都安排好了之后,在一天的清晨,所有的骑兵包括我在内共有五十一骑,在携带了足够我们能够食用三天的口粮后便是从部族之中出发向着草原的深处进发了。
至于为什么只携带了三天的口粮,是因为现在这个时代草原荒野上的动物是非常丰富的,所以食物的来源也是不缺的,在训练的过程中我们会以打猎的方式获取许多的食物,同时也可以让战士们锻炼在马上作战的技巧,这时一举两得的方法。
携带的三天口粮只不过是为了应付突发的情况发生时的就食,在不需要的情况下是不会动用的,其余携带的装具有,兽皮帐篷、皮质水壶等一些生活工具,武器携带就比较繁杂了,骑兵的组建我可是煞费苦心的,对于骑兵所使用的武器我也是冥思苦想了许久才配备的,具体是不是合理还要看这次拉练是的检验了。
主要携带的由马刀、弓箭、长矛等。马刀是由部族铁器作坊中经过我略加修改的道具模型打造的,其外观酷似前世骑兵所用的马刀,刀身略有弯曲,便于挥砍,又因为现在我们部族所冶炼的铁还是含碳量很高,刀身没有前世那么坚实,所以整体的刀身略厚,重量上就重了不少,但是我想以现在这个时代的人类壮硕的身体来说增加了这么一点的重量也是没有任何的妨碍的,还可以变相的加大挥砍的力道,让马刀在挥砍的时候更具威力。
同时在刀身上也是按照前世的一些做法开凿了一条血槽,便于在刀身进入敌人的身体之后会阻力减小,便于更好的切入,也是能够达到快速的放血的效果,是敌人能够快速的失去战斗力。
这个血槽的作用还不止于此,在刀身捅入动物或者人的身体时,因为人或者是身体内部和外界的压力不同,导致刀身会被身体部位卡住,在抽刀的时候会产生一种吸力,使刀难以拔出,这个时候血槽的作用就会非常的重要的,再有了血槽的情况下,就好比是加了一个放气阀一般,可以缓解肉体施加在刀身上的压力,这样就更加的便于刀身抽出。
所以说这个在刀身上开血槽的创造也是为了快速的杀戮而创造的,是非常的适合在刀剑等武器上使用的。
弓箭也是为了骑兵而专门制造的,躬身不像是步兵弓手所用的弓箭那么巨大,而是躬身较为短小,步兵弓手所用的弓箭是不需要考虑操纵的空间性的,只要是能够射的更远,威力更大,人力可以拉开就是最好的弓,但是骑兵就不同了,骑兵的弓箭操纵空间因为是骑在马上的,那么操纵的空间就具有一定的限制,不能够向步兵弓手所用的弓箭那么巨大,而且骑兵因为其机动灵活的特点,骑兵可以利用速度的优势快速的接近敌人放箭之后又能够快速的离开,所以要求的是高射速,并不是需要高射程。
而长弓身的弓虽然射程较远,威力巨大,但是这就在牺牲了射速的情况下而达到的,其射程远威力大,就必定弓身巨大,拉开始所使用的力道也是巨大,这就使得开弓的时间变得非常的长。这样的弓箭是不适合骑兵的灵活机动的特性的。
所以只有使用短弓身的弓才能做到开弓的时间短,而且射速较快,虽然这样做是在牺牲了射程和威力的前提下,但是这都不是问题,射程短怕什么,我们可以利用骑兵的快速机动性,迅速的接近敌人,这就将这个射程短的问题给解决了,同时因为射速较快的缘故,要是训练有素的骑兵的话,在这个接近敌人的短短时间之中就可以以射出两到三箭,这就会给敌人以更加巨大的打击。
所以骑兵所用的弓我是按照前世古代游牧民族所使用的弓形状而制造的,这时经过前世人类多少战争和时间的检验的,是丝毫不需要质疑的。
长矛一般来说是骑兵的必备武器,在骑兵组成集群,以密集的队形冲击敌人时所使用的的武器,又因为是冲锋时使用的武器,所以其长度是要比起一般的骑兵所用的武器要长出很多,又因为在冲击的时候巨大的惯性,要是矛身太过于坚固的话,再巨大的惯性下会让骑手摔落下马,这个击杀到敌人后就要迅速的脱手,不然就会被巨大的惯性给拉下马。这样的话,制作骑兵长矛的矛身就不需要太过结实,这样也会在骑手来不及脱手的时候就会因为巨大的冲击力而自己断裂,这样避免了不必要的失误造成伤亡,记得,在前世也有了解过欧洲中世纪的骑兵装备,那个时候的骑兵也多是使用这样的长矛。所以我给骑兵装备的长矛除了铁质枪头外,其矛身是用一些不太结实的木头制作的。
为了便于骑手在战斗的时候便于快速的交换武器,我在马鞍的两侧又特地的加装了放置武器的皮质武器袋,因为大部分的人都是右手使用武器,我将马刀放置在左侧马鞍处,同时这一边的马鞍也是放置箭矢的箭囊。便于骑手在使用武器的时候迅速的抽出武器。而人一般在使用弓的时候又多是左手持弓,我将弓的位置是放在了马鞍的右侧的,也是便于骑手在马上反手拿弓。这些都是一些人性化的设置,当然这些也是需要检验的,在后期的使用中也可以按照个人的习惯做出一些调节。
而长矛我是在马鞍的右侧加装了两个皮扣,在骑手不需要使用到长矛的时候就可以用这两个皮扣将长矛卡在马身上。
可以说这样一套的骑兵装备我可是苦思了好久才决定的,也是费了我不少的脑细胞。
这些装备也就是实验性质的,等到这次拉练之后,在使用的过程中,我也可以检验一下这些装备的实用性,在征求了所有使用武器的战士的集体意见之后在做出一些调整,等到以后条件允许部族的物资充足的情况下,我们也可以按照个人的不同习惯,按照个人的习惯定制一些自己比较顺手的武器来使用,但是为了考虑到我所组建的是一支军队,那么就必须要高度的统一化,武器更是重中之重,所以能够选择的余地也不是那么的多,只是限于刀、剑、斧子等一些武器,这也是统一化之后便于后勤的管理和保障吗。
这个也是很重要的,要是武器太过于繁杂,虽然我们是出于冷兵器为主的世界,没有那么大的后勤压力,但是我们现在也是没有前世那么巨大的运力不是,能够适当的减少武器的种类,减小后勤的压力这个还是要未雨绸缪的。必进现在这个时代在没有道路,就连最简单的运输工具都只能是人背马驼,就连马车牛车都没有造出来,所以我们所面临的后勤压力也不是一般的大。
而且这个战争的时候,冷兵器的消耗也是巨大的,所以能够给后勤的压力减小一点就是一点吧。
这次我们拉练的行进路线我也是在心中有了决定,我们部族是从北方迁徙过来的,对于这一路的地势地形也是有了一定的了解,而上次参加会盟的申公族有是在我们部族的东南方向。这几个方向我们都还算比较熟悉,地图的绘制也是十分的精细了。
至于我们部族的西侧又都是连绵的大山,哪里山岭险恶,森林密布,是训练步兵和打猎的完美地域,而对于骑兵来说就不适合了,骑兵适合在平原广阔的草地上进行作战和训练,并不适合在山地作战训练,那么我们此行的方向就只能是我们部族的东北方向了。(未完待续)