虽然孟飞已经多次的想象会展当日的热闹,但是还是没有想象到会这么热闹。
超大的会展中心,人头攒动,所谓展区就是一块超级大的空地,看来百事很有办这种展览的经验,当然作为CS的全球发行商他们还是有义务帮助烽火的这次参展,更拂论百事和烽火的关系良好了。
美国人做秀的功夫还真的是一流。
各种真人秀,还有各种游戏,还有和玩家互动的游戏类型。
真的是八仙过海,各显神通了。
烽火正好在暴雪隔壁,做为今年最让人期待的两个游戏公司,孟飞和暴雪这块地区变成了最热门的PC游戏展区,尤其是暴雪今年即将推出的暗黑破坏神二代,太让玩家疯狂了。
孟飞也不差,他在高峰论坛上丢出的秘密武器――CS-MTV,引起了玩家极大的兴趣,尤其是这种MTV还是玩家自己制作的,一般很少有厂商会拿出玩家制作的视频当作宣传广告,大都都是游戏的宣传片,孟飞独特的一招,马上吸引了众多玩家的视线,甚至不少游戏生产商也跑来观摩一下。
和在展会上公布的那个CS-MTV完全不同,这次孟飞丢出的三个完全不同意义的MTV,在这几个MTV里面中国刺刀和神州烽火完全了展示了他们高超的技巧,玩出众多的花样,大宝小宝更是厉害,不亏是干这行出身的,不同层次的慢镜头,完全表现出了CS所崇尚的合作,团队意识。
最经典的是队友帮拆雷的玩家挡子弹,为了团队的胜利做出牺牲。
玩家们被完全震撼了,CS居然可以这样的玩,CS居然表现出这样团结的意识,团队,合作才是王道。
有疯狂的玩家站在展示屏全面一遍又一遍的看着,足足看了二三十遍,孟飞都觉得他们站的好累,还特意给他们搬了几章气垫椅,烽火的展区,远远看去,居然,居然像是一个露天的电影场。
第一天的展会,孟飞的其他的游戏几乎没有任何被人问起的机会,大家都是冲着这个CS-MTV来的,当然这个情况也让暴雪颇为郁闷,所有的玩家全被隔壁的烽火吸引去,相对于烽火展区前面的人头攒动,自己这边显得颇为冷清,但是只是和烽火相比之下,要说和其他厂商比起来,暴雪展区的人气是众多厂商羡慕不已的事情。
这只是第一天,CS-MTV的威力过后,暴雪多年来累积下的人气开始发威了,玩家们更多的是涌到了暴雪展区之前,暴雪这次展出的暗黑绝对是000年玩家最期待的游戏之一,神秘的巴尔形象,花了大成本制作的宣传片,不止是玩家,连孟飞都忍不住跑去看了。
而烽火这边除了CS之外另外让孟飞寄予厚望的剑侠系列却遭遇了滑铁卢,别说问了,连看得人都没有几个,中国传统的武侠文化,在这些洋人看来,并不符合他们的审美观念。
孟飞很是郁闷,他没有想到会出现这种情况,和在国内不同,那些资深的玩家丝毫没有把烽火强大的名头放在眼里,他们只是喜欢CS这款游戏,和暴雪不同,暴雪已经成为一个品牌,而烽火并不是,这个需要时间的累积。
但是孟飞还是很意外,因为并不是烽火出品的游戏,由新战盟出品的奇迹反而引起了很多玩家的兴趣,奇迹居然成为了除了CS以外烽火展区最热门的游戏。
孟飞有点明白了,他意识到了他的错误,他低估了文化差距的影响,像剑侠情缘这种充满东方武侠意味的游戏并不能让这些外国玩家接受理解,里面歌颂的侠之大者,侠之义者那些老外恐怕一点都不明白,反而奇迹这种西方魔幻风格的游戏,更加符合西方人的传统观念,所以他们才会对奇迹的兴趣更大。
东方现在还没有市场。
孟飞就是得出这样一个结论。
自己寄予厚望的天道,这款以飘渺之旅为背景的游戏,能不能被外国玩家接受现在看来情况不容乐观,难道自己期望那些外国佬能够理解里面修真,修魔,修神,还有法宝灵丹的意义?
这显然不可能,这是东西方文化差异所决定的,虽然孟飞不愿意承认,但是他还是不得不面对这样一个事实,现在游戏市场上的主流文化还是西方的魔幻。
让国人接受精灵,兽人似乎很容易,但是让外国人接受神仙,妖怪,精怪就比较难了。
因为外国人还有电影这种更加普及化的东西来宣传这种文化,想想哈里波特,魔戒等等西方魔幻大作在亚洲的热卖就可以明白西方影响这么深并不是只有游戏的因素。
东西方经济的差异决定了这一切,孟飞虽然在国内被称为游戏上帝,但是只是被称为而已,他不是真正的上帝,他没有能力去改变这种情况,他只有慢慢的改变,这需要时间,很长的时间,烽火被自己起点定的太高了。
孟飞忽然想起了这一点,变的有点颓然,看看自己展区这边并没有比暴雪逊色多少的人数,孟飞觉得很幸运,要不是自己抢出了CS这款不在乎背景的游戏,恐怕自己的烽火现在还没有资格被世界知道吧!
还好自己借助了这次的机会抢先知道了自己的错误,自己有足够的时间还有足够的金钱来改变自己的策略。
孟飞正在脑子里想着自己的过失和弥补的办法,威廉跑了过来。
“嘿,孟飞,看起来你这边情况很好啊!和暴雪不相上下!”威廉很是高兴看到这种情况。
“马马虎虎了!”孟飞客套了两句。
威廉感叹的说道:“今年世嘉还真的是花了大价钱,没想到他们居然请来了瑞奇。马丁真的是大手笔啊!这次E大展日本的厂商好疯狂啊!索尼推出了号称梦幻的美版PS!”
孟飞一愣,对了威廉不说自己还忘了,虽然这边的情况看起来很热闹,但是自己似乎忘记了E的重头戏还是在家用机市场尤其是今年的家用机市场简直可以说是血战连连,除了索尼的PS,自己没有记错的话,微软还会发布他的XBOX魔幻盒子的最新情况,微软掺合到了这个家用机市场,PS的情况还没有完全稳定,家用机市场的战国时代就要到了,还好自己已经准备了足够的资金,就看自己怎么利用这种情况了。
孟飞忽然想起了另外一款全世界风行的纯中国式游戏,这算是真正中国背景的游戏。
这款游戏就是大名鼎鼎的三国无双,三国无双可以算是风靡全世界了,可惜还是日本人发行的。
但是这说明一个什么问题,东方背景的游戏还是有在国外成功的先例的,前提就是这家公司让世人瞩目,成为全球知名的游戏公司,试想一下,如果是由暴雪推行出这样的东方背景的游戏那么引起的市场反响是完全不同的,所以。
孟飞得出一个惊人的结论,暴雪是一个中间体,是一个打开中国背景游戏的通道了。
如果暴雪是中国的话,那么孟飞完全可以借助暴雪的名头打响烽火的名气,让采用东方和西方魔幻并进的办法,先扩大游戏的影响力,就像微软推行XBOX一样,微软介入他从来没有涉及国游戏主机的生产,在家用机市场是日本人天下的今天,微软采用的双头并进,借助自己的名气加上贴钱战术,硬生生的和索尼,任天堂三分天下,挤掉了世嘉,这就是前车之鉴。
孟飞完全可以采用这样的战术,这样的战术的第一步就是要让世界的玩家知道烽火,而不是CS,要想让烽火完全的闻名,那么最好办法就是收购暴雪。
孟飞兴奋了起来,收购暴雪的好处实在是太多了,首先自己手头的中国式魔兽如果由暴雪的加盟肯定可以加快生产速度,孟飞已经想好了暴雪以后的人物,暴雪出色的游戏设计人员是孟飞垂涎已久的了。
收购暴雪,可以让烽火名扬天下,同时打通了东方和西方魔幻的通道,让暴雪在前头打通外国市场,自己的烽火可以在后面蓄势待发,对了就是这样了!
孟飞觉得自己这次来美国参加E真的是收获多多啊!
嘿嘿,威望迪暴雪,孟飞眯着眼睛看着隔壁的暴雪,中国烽火暴雪,嘿嘿,孟飞现在看暴雪的眼光已经变成了好像看自己的公司一样,他恨不得所有的人都涌到暴雪那边去,人越多越好,那么自己将来收购暴雪就更加轰动了。
暴雪会卖吗?
当然会,只要孟飞出的起价钱,别的不说,钱?孟飞可以拍拍自己的腰包豪气的说声:“你要多少,你说!”
威廉看孟飞那个颇为诡异的笑意很是奇怪:“孟飞,怎么了,你笑的这么奇怪?”
孟飞回过神来,对了,威廉正好是现成的联络人,自己和威望迪没有什么交情,但是孟飞就不信,百事这种公司和威望迪一点交情都没有,就算没有业务来往,至少平时总会见过面,就算美见过面至少彼此耳闻过吧!
嘿嘿,威廉,你自己送上门来,那就麻烦你跑一次了!