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第一百零九章:关于操作设置那些事
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“干得漂亮。”张果冻他们齐声赞叹道。

“嘿嘿,承蒙夸奖不胜荣幸,我会加大力度的!”张印笑容满面道。

“啊,苍天呐,大地呀,你是何其的不公,我堂堂一代名将竟抢不过一头猪,我不服啊,我想要人头,我想当MVP!”潘灏东悲催大叫道。

“敢说老天爷的坏话小心一会雷劈你,还有你说的那些也就只能想想了,叫我天蓬大元帅之猪皮恶霸,岂是你一介凡人能够比的?”张印反怼道。

“我以后再也不跟你进露娜的同一个野区了,我反蓝你反红,各凭本事拿人头,敢不敢?”潘灏东激将道。

“没问题。”张印满口答应下来,他自是知道潘灏东心里的小九九,但是潘灏东以为他在最顶层,实则只是在第一层而已。

张印才是在最顶层的,这家伙是老千层饼了,潘灏东是想着这露娜对蓝buff的重视程度肯定要高于红buff,所以他只需守株待兔,露娜只要想拿蓝就逃不过被他单杀的命运,带队友来也是一样的。

潘灏东只想到了片面的一点,他却是忘了,既然露娜无暇打红,那么这红buff势必会落到狄仁杰的头上,而如今的张飞知道自己即便跟着露娜也没啥作用了却是保C去了。

在说同孤儿一般金主的发育路,张果冻的鬼谷子仅是帮他抓了一波便是全程游走去了。

鬼谷子不似明世隐、瑶那种软辅需要和C位死死连在一起,他这英雄游走的作用是大于保C,这类英雄适用于野核体系。

“小果冻跟我进红区,狄仁杰清完兵肯定会去拿红的,阿新注意支援过来。”张印招呼一声。

张果冻和王新纷纷应允,张果冻开着一技能【先知·神隐】化身小透明提前占到了对手红野区后面的草丛里面。

即便是有着辅助张飞的帮助,狄仁杰抢线仍然抢不过金主,他李元芳的经济同样不低,或者说但凡是由他打射手,经济就没有跌落出前三位的时候。

现如今破晓战队的经济排位——

韩信全场第一,领先对面露娜三千左右的经济,一人就拉开了领先对手一大半的经济。

金主全场第二,领先对面射手一千五左右的经济,在如此高额的经济压制之下,那狄仁杰是被其打得毫无还手之力。

张印全场第三,领先对面宫本武藏一千二左右的经济,其实就是同等经济之下宫本武藏也别想打过张印的猪八戒,猪皮恶霸可不是浪得虚名的。

至于王新这个倒霉蛋,由于中线一直被潘灏东蹭着,却是只有四号位的经济,一个中单法刺硬生生的沦落到了工具人的地步。

而张果冻作为辅助,经济自然是只有倒数第一的份。

但这倒数第一是仅限于张印红色方这边,若是将张果冻放到对面,却是能够占据到对面三号位的经济,他们的C位甚至还不如对手的一个辅助高,这就是拿头打也打不赢啊?

而对手辅助张飞的经济,张果冻都有些不忍直视了,他一个坦度很强的英雄在潘灏东和金主面前,却是犹如纸糊一般。

王新一直在中路往前压,二技能【花蝶扇】一扇子痛过一扇子的扔到了嬴政的身上,迫使他不得不后撤。

按理来说,即便王新装备有了起色,那清线的速度还是要逊色于嬴政的,嬴政的一技能【王者惩戒】堪称是清线神技,只需放置好由其而化成的剑阵便是能快速清兵。

只不过,张果冻的鬼谷子在临走之前用二技能【万物有灵】替王新聚了一波兵,让得他一个一技能【飞翔龙炎阵】和被动【忍蜂】便是把兵线清干净了。

至于之前中路那波团战明明打赢了却没能把防御塔推掉,那自然是嬴政的大招【至尊王权】立了功。

即便他是法穿鞋起手,中路那波团战的时间依然是让他等到了第二个大招,嬴政大招的CD本身就不长,所以他和李信、黄忠、王昭君等几个清线快的英雄素有“高地保安”的美称。

当然,要说“高地保安”这些都只能算是第二梯队,第一梯队的是谁?自然是吕布界珠穆朗玛峰顶信号塔上的避雷针——“高地之虎”德华了,论守家还得看德华,其他人都要靠边站。

只可惜夫赖模板、胖狸模板张印都曾有幸体验过,而德华模板张印却一直没这个机会,这却是张印自认为的生平一大憾事。

不过,也是可以理解的,毕竟是辣个男人,会空中拖鞋和奥义草里大以及托马斯三百六十度回旋的传说级人物。

嬴政玩家是得了德华万分之一的真传,而就这万分之一的真传,却是让得嬴政玩家的中路一塔固若金汤,至今都是完好无损的。

破晓战队之所以能在之前这么快结束对局,那要得益于他们拔中塔的速度,只要敌方一个不留神,他的中塔就会告破。

破晓战队一向是以快节奏著称的打法,最起码目前还没有碰到能与之抗衡的路人车队。

这一把同样也不例外,十分钟的时间必然能够结束掉这一盘对局,同时还要稍稍复盘一下。

那狄仁杰果然清完兵线就往红区去了,明摆着是想拿红buff来缓解自己对线上的颓势。

金主的李元芳并没有跟着过去,中一塔暂时推不掉但不代表他发育路的一塔推不了。

这时候的露娜是泥菩萨过江自身都难保,却是没办法再过来抓他,所以金主是能够拔塔的。

谁说拆塔就一定需要兵线呢?本身对手防御塔的血量就不多,李元芳一技能【谍影重重】可是能对防御塔造成伤害的。

狄仁杰二技能【逃脱】可以免疫他一技能【谍影重重】的印记效果,那他就不标在他身上便是。

王者荣耀为人诟病很深的一点便是,它的轮盘并不怎么灵便,你想打那一个敌方英雄,但它偏叫你打另一个敌方英雄。

这也就导致屡屡有残血在眼前却收割不到的倒霉境遇,而这其实是和设置有关,好的设置可以极大提高游戏胜率。

其中,头像锁定是必须要开的,还要在显示敌方头像那里打上勾,这可以避免别人走到你脸上你才发现他的存在。

同时,补刀推塔键必不可少,当然,这东西有很多人是用不惯的,过于繁复琐碎,这时候就有两种选择了,一是关掉补刀推塔键利用走位来调整攻击,让其攻击对自己想攻击的对象。

但这一个方法对于选手自身的操作水平需要极高的要求,倘若不是高玩的话,那就还是老老实实的用第二种便是在补刀推塔键的设置之下多玩多练,强迫自己适应。

在自定义方案之中是可以将按键图标放大的,一般来说将其从100%提升到105%便是不会出现补刀推塔键太小按不到的尴尬境地了,手指大也要怪他们咯?

当然,105%只是一个参考数值,具体还要看自己的喜好才是。

至于距离最近单位和百分比血量最少以及新出的一个绝对血量最少,首先,距离最近单位很好理解,便是优先攻击离你最近的单位,这一点适用于老夫子、李白这类需要靠平A刷被动以及大招的英雄。

而百分比血量最少,则是按百分比来算,谁的血量百分比低就先打谁,但这并不精准,譬如一些射手的残血血量百分比是要高于残血坦克英雄的,但是,这就代表坦克的血量要低于射手英雄吗?

显然不是,那是基于他们自身总体血量的一个百分比,残血坦克英雄纵使是血量百分比低于残血射手英雄,那么残血射手英雄的血量照样是比残血坦克英雄低的。

而如果你恰好是设置了这个东西,又恰好碰到了这个情况,那你就会去打那坦克英雄而放走了射手英雄,首先,击杀射手的收益肯定是比坦克大的,毕竟射手才是C位,其次,你还不一定能击杀掉坦克。

有不少小伙伴是被这一设置给坑到了,而地丑在经受广大玩家的抗议之后,于是上线了绝对血量最少算是百分比血量最少的完整版。

所以可以直接忽略掉百分比血量最少这一坑人设置了,绝对血量最少是按血量数值来算,谁血量数值最低就打谁,适用于阿珂、司马懿之类的收割型英雄。

这虽然是基础,但还有很多小伙伴是不知道这些的,而若是遇到技能拖动缓慢的问题,只需要将技能灵敏度调到最高即可,同时记得将技能轮盘呼出位置由固定位置改为跟随手机按下位置。

这适用于露娜、貂蝉之流需要来回进行滑动的英雄。

而镜头灵敏度高低的设置则是和你滑动小地图速度快慢成正比,一般来说不会三指操作的小伙伴直接将其拉到最高就行了。

三指操作的话虽然也能把镜头灵敏度拉到最高,但它滑动速度过快则可能导致三指操作出现失误。

只不过张印、潘灏东之流的手速怪物自是不用担心这个问题,他们不但手速快,手指灵活度也是极高的。

至于一些小伙伴攻击敌人不显示血量和攻击数值,那就是画面质量或是粒子质量都调到最低的缘故,只需要将一个改为中就可以了,不需要最高,当然,如果手机性能好的话可以忽略这段话。

这主要是为了手机性能虽卡但真心热爱王者的小伙伴而做的说明。

技能和轮盘侧边距的问题,那就适用于从小屏手机突然换到大屏手机的小伙伴了,可以运用这个设置调到自己想放置的轮盘和技能图标位置。

这些都算是一些小细节,稍稍留意便能发觉,但有时候小细节就是有奇效,可以提高游戏胜率。

王者荣耀在进步这点毋庸置疑,但是,也不知道有些进步是好是坏,现如今判断不知火舞身上的被动再不用看他身躯有没有一道白光闪烁和手上有没有一团火,底下直接就有很显眼的被动图标了。

对于普通玩家是一种福音,而那些自己摸索出来这种方法的老玩家可就是有些怅然若失了。

不过敌方还是可以靠这个来判断不知火舞是否有被动的,仅仅只是方便了自己而对手还是要用这个方法去判断,电子竞技需要视力,说不需要的那肯定是对面派来的小间谍!

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