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第十二章 嗨噔啪哇!
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第十二章嗨噔啪哇!

两道劲力十足的水枪在空中对撞,珍珠贝得深海之牙加持,喷出的水柱又猛又急,攻击能力更强的水精灵居然暂落下风,胜利的天平开始向小猎倾斜。

对峙不过片刻,水精灵一时力竭对招失利,珍珠贝的水枪势如破竹般破开水柱,袭向水精灵,而水精灵并非以敏捷著称的神奇宝贝,躲闪不及,登时受创!

“呜!”水精灵被猛烈的水枪冲的后仰过去,大武郎的指令急急传来:

“顺着这股力道潜入水中!”

水精灵闻言立刻顺着这股后仰的冲势,身躯划过一道流畅的弧线“噗通”一声扎进水中,就在水面刚刚没过水精灵的瞬间,珍珠贝的第二道水枪便激射而至,擦着水精灵的鱼尾射入水中。

“噗!咕噜噜噜……”水枪入水并没有溅起多少水花,而是在入水点涌起一圈泡沫状的水珠层,可见珍珠贝的水枪绝招贯穿力是多么出色,而且它的出招速度也与大武郎的水精灵不相上下,如此短暂的时间里居然连续使出两次水枪。

“啪、啪……”水精灵水枪的冲击加上自己两次水枪的反冲,珍珠贝向后漂飞,打了几个水漂之后才止住退势,水精灵在躲过第二道水枪之后也重新浮上水面,双方距离拉得更开,远远对峙。

“大武郎很行啊,居然能够预判出珍珠贝的第二发水枪,这个年纪就掌握了先读技巧,将来的成就一定很高。”场边观战的N对大武郎赞赏有加,透子听到自己朋友被夸,在集体荣誉感的驱使下也跟着开心起来,笑着道:

“是吧?!大武郎是非常厉害的!不过有一点我不是很明白,既然水精灵已经潜入水中,由明转暗占到先机,为什么还要让水精灵重新浮出水面呢?”透子短暂的为大武郎感到高兴之后又重新把注意力集中到了战局上面,对大武郎的这一步作战感到有些不解。

在精灵对战方面非常出色的N为透子解答道:

“水上战比起陆地战要更加立体,除了前后左右上之外还多出了潜入水中这种向下的行动方式,懂得潜水的神奇宝贝在水上战中的一大优势便是比对手多了一个行动方向,多出一片活动天地,水又可以给这些神奇宝贝提供天然的庇护,不仅能够遮掩身形,还可以对对手的招式起到缓冲作用,减弱其招式冲势,可是当对战双方的精灵都擅长水性的时候,双方的这种优势便都会消失……”

N说到这里顿了一下换气,还没等透子追问他便接着说道:

“如果双方都能潜水,那么一方潜水由明转暗,另一方如果不跟着下潜就会陷入被动,所以对方跟着下潜的可能性很高,可是因为有水面的遮挡,双方精灵全都潜入深水之后,训练家会因为看不清水中的情况而无法发出准确的命令,一旦陷入这种情况,便只能依靠精灵自身的本能来战斗了。

如果训练家的指挥水平高过一定程度,即使身处水面也能用技巧和计策拟补地利方面的劣势;反之如果对自己的指挥水平没有自信,让自己的精灵先行潜水占据地利,强迫不愿失去地理优势的对方跟着潜水,让双方都在无法对精灵进行有效指挥的情况下对决,也是一种拉低差距的战术。总而言之,在水上进行水系内战,对自己的水平越有自信,便越不会让自己的精灵进行潜水作战。”

“哦……大武郎和那个小猎都是对自身水平颇有自信的训练家,所以才会选择在水面以上战斗啊……可是也不对啊,我妈在对战的时候经常指挥精灵与对方进行潜水战,也没见她指挥的时候有什么不方便的啊?”透子恍然大悟了一半,又提出新的疑问。

N笑着摇了摇头道:“小霞馆主的水平自然不能和普通训练家相提并论,身为水系神奇宝贝大师的她,即使精灵处于水下,她也能凭借丰富的经验以及与自己精灵的羁绊发出准确的指令,那种顶尖的技艺你可能觉得习以为常,可这世上能做到这样的训练家犹如凤毛麟角,大武郎……还太早了……”

就在透子和N讨论问题的时候,大武郎的水精灵和小猎的珍珠贝又进行了数次远程攻防。水精灵虽说速度一般,可极擅游泳的它在水中也算灵巧,一旦拉开距离也有一定的闪避几率,加上在所有神奇宝贝中也算得上上乘的防御能力和血量,即使挨上几发属性抵抗的水系绝招也影响不大;

珍珠贝自是不用说,虽然速度不足以像水精灵那样灵活闪避,但深海鳞片与深海之牙的双重加持让它的攻防变得极具优势,对招必胜接招不疼,可以说完全占据了主动。

“水精灵使用水枪绝招!”

“珍珠贝用水枪!”

水精灵对招失利,珍珠贝的水枪迎面射来。

“水精灵快避开!再次使用水枪绝招!”

“珍珠贝继续水枪!”

双方水枪交错而过,同时受创,HP同时下降少许……

“总感觉……好无聊呢……”透子托腮道。

“嘛……大家同为水系,还都是擅长防御的精灵,又对都彼此的招数有属性抵抗,谁也没有办法给对方造成致命的伤害,变成这种局面也是没有办法的事情。”N倒是十分耐心,目光凝视着战场。

“水精灵刚刚进化,没有时间学习新的招式,珍珠贝……好像只能学习水系和冰系的进攻招数哦。”透子回想着竹兰手记上关于珍珠贝可以习得技能的信息说道。

N:“像这种对对方招式都有抗性的对决,掌握其他有效属性攻击的一方往往能够左右战局。”

“所以精灵的配招才显得尤为重要啊……水精灵那边刚进化就不用想了,珍珠贝能够学习的攻击招数中也没有克制水精灵的属性,这场对决估计只能是持久战了,除非那个珍珠贝会……”

就在透子和N心不在焉的时候,一道绿色光线从珍珠贝的珍珠上射出,直奔水精灵,水精灵因为刚刚躲过一道水枪绝招,无法及时掉转方向,被绿光直接命中,HP顿时损失过半!!

图鉴:“觉醒力量:觉醒精灵体内的潜在能力攻击对手,觉醒力量的属性会根据使用者个体的不同而有所差别。”

而这只珍珠贝的个体值计算结果似乎为10,也就是说……

“觉醒草……”透子被绿光惊的瞪圆了眼睛,缓缓吐出了剩下的话……略显粗鄙。

(下面这个东西因为字数超过不能写在“题外话”里面的,不看也没有关系,真的没什么关系,游戏党知道简便算法,非游戏党只要知道,有这么一个能算出精灵拥有什么属性觉醒力量的公式就可以了。

觉醒力量属性的计算方式:

当各项个体值符合后文所述条件时,I取以下的值,否则I取0。

取值:

HP:IHP=2^0=1

攻击:IAT=2^1=2

防御:IDF=2^2=4

速度:ISP=2^3=8

特攻:ISA=2^4=16

特防:ISD=2^5=32

属性:

觉醒力量的属性由个体值的奇偶决定,参见以下公式:

T=(IHP+IAT+IDF+ISP+ISA+ISD)×15/63

各项个体值为单数时,I取上表的值,否则I取0。

计算结果舍弃小数,所得结果对应下表,即可得出觉醒力量的属性:

T=0斗

T=1飞

T=2毒

T=3地

T=4岩

T=5虫

T=6鬼

T=7钢

T=8火

T=9水

T=10草

T=11电

T=12超

T=13冰

T=14龙

T=15恶

不存在普通属性和妖精属性的觉醒力量。)

【作者题外话】:嗨噔啪哇是觉醒力量的日语谐音,为了避免剧透就这么起标题了。

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