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35 浓雾小镇
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游戏地图,一个被浓雾包裹的小镇。游戏操作角色,一个被罗门的意念附着的人偶。

没错,罗门的本体没有在游戏地图,他只是意念附着在了一个人偶的身上,一个非常之粗糙的人偶。

这就是最大的限制。

附着在人偶身上的意念,根本不能动用本体那庞大的计算力,只能使用普通人水平的脑力。

否则的话,单纯凭借强大的计算力,收集环境线索信息快速进行运算推演,那么谁输谁赢还真没有那么大的偏差。

可惜无法这样,普通人的脑力,普通的对外界信息的接收,普通的分析推演能力,对这具粗糙的人偶身体操纵也是普通的。

如此的普通范畴,带来的限制真的是非常之大!

当然这一点,对于亚洛拉菲齐也是同样如此。她在这方面也没有一丝一毫的占便宜,作为游戏,要有着起码的公平。

然而却还有着最大的不公平之处,那就是这游戏的设计者是亚洛拉菲齐以及贝纳里斯。

而游戏中给游戏角色的任务目标就是——活下去!

在这个有着危险的怪物的小镇活下去,另外值得注意的也不仅仅只是所谓的怪物而已,还有体力,以及饥饿。

体力需要靠休息来恢复,感到饥饿,就必须要在小镇中获取食物。

如果这是个正常的小镇就算了,可是在一片寂寥之中,罗门知道就算有npc存在,也是很少。

因此如何找到食物,就是一个绝对要摆得上台面的事情。

总之,亚洛拉菲齐也在这个小镇上,意念附着在某一个人偶身上。

两人之间决定胜负输赢的关键,就是谁比谁活得久……或者说谁先死谁就输。

那样一来,最快的办法岂不是找到对方后杀死?

没那么简单。

这个小镇活着的角色不仅仅只有罗门和亚洛拉菲齐两个,更何况他们是意念附着在人偶身上,就算见面也认不出彼此。

并且在这个游戏里,误杀角色是要受到惩罚的,惩罚就是受到怪物的追杀。

因此对于游戏中出现的任何角色都要警惕和进行细致的观察,以确定这些角色到底是不是敌对的游戏者。

如果是,那就要想尽办法杀死。

另外,作为游戏者操纵的角色也有着游戏中的身份。

比如罗门控制的这个角色,名字叫做‘大卫’,是这座原本繁荣小镇的居民,一觉醒来就发现小镇变得迷雾重重,并且一片无人的寂寥。

接下来,发现无法离开小镇的他,开始寻找这一切的真相。

可以说,这就是一个角色形象,而接下来,罗门的表现必须要符合这个角色形象的性格才行。

他和亚洛拉菲齐不同,亚洛拉菲齐恐怕对任何一个角色形象的性格都有所了解。他如果表现的和角色性格不符,那么就容易暴露自己,从而给自己带来麻烦甚至是失败。

意识到这一点,罗门就揣摩起了脑海中那些信息中关于大卫的那一部分,务必要让自己表现得像是大卫。

大卫是一个‘二十岁’的男子,性格容易激动并且暴躁易怒……说实话,罗门并不喜欢这种性格设定。

不过没办法,谁叫他现在是大卫了?

还好的是周围现在还没有人,暂时不用特意去表现大卫的性格。

“对了,确认一下!”罗门正好瞧见地上有一块废铁,捡起来,一丢。

隐隐的听到了很小的叮当声,实际上并没有丢远,反而可以说很近。

“果然!这里的雾不仅可以限制视野,还可以限制声音!让声音在很近的距离传开就会变小,较远的距离估计就很难听得到。”罗门不由得出了这一结论。

不得不说,这种雾气的存在,让小镇这种狭小的地图也仿佛显得广阔了起来。

毕竟小镇真的太小,如果没有这种雾气的阻隔,作为一个游戏的地图根本就不够。

正因为有这种迷雾存在,想要找到一个人恐怕很不容易。

甚至有可能找着找着,就与什么人在很近的距离交错而过。

不得不说,这对于寻找到什么人造成了很大的麻烦……然而这也说不得都是坏处,如果没猜错的话,这种雾气的作用对小镇上的怪物或许同样有所作用。

而这就给遭遇怪物带来了很大的生机,也许碰到怪物,稍微跑远就可以借着雾气甩掉。

嗯,就在罗门在雾气中行走的时候,突然,眼前较近的距离隐隐看到一个身影。

总算碰到人了吗?不!一走近,那腐烂的体表,腐臭的味道,粗糙的外表……这应该是一种行尸人偶吧?

怎么办,逃吗?

嗯,试一试先。

咦?这么近的距离还没有发现?对了,行尸的感知能力并不敏锐,因此在雾气的笼罩下,或许极近才会发现得了。

罗门于是进一步靠近,果然!行尸猛然向着他扑来,早有准备的罗门赶紧的闪过,接下来稍微走开一点,行尸就没有发现他了。

这进一步证明了,迷雾的作用果然杠杠的。

证明了这一点,罗门安心了不少。那么接下来,罗门就要避开这个行尸吗?

稍微一思索,罗门就放弃了这个打算。

他不相信怪物仅仅只是给人们逃的,这是来自地球的经验。

或许杀死怪物,能够获得什么?更何况这只是行尸,亡灵中最下等最低级的生物,是最容易被杀死的。

错过了这次,遇到更厉害的怪物可就难有这种机会了。

想到此,罗门确定了行尸的位置,绕到了行尸的背后,后退一段距离,一阵助跑就一脚对着行尸屁股踢去。

走路本来就晃悠悠站不稳的行尸前倾倒地,罗门赶紧压上去,抽出随身基础攻击装备匕首对着行尸的脑子捅去,给那腐朽脆弱的脑门开了瓢,顺道搅拌了几下腐臭的脑浆。

然后这行尸就在地上一动不动的趴着。

接着时间过去半响……罗门很可惜的发现,并没有出现掉装备这种事情!

好吧!搜身,罗门就开始搜身起来,结果在这个行尸身上找到了一枚钥匙。

钥匙吗?

或许可以利用得上,不过首先,必须要确认这个钥匙所对应的是哪一把锁。

从钥匙的型制可以看出,这把钥匙应该是开一扇门的。

然后就是对这个行尸进行观察,一边观察着罗门回忆着脑海中的信息。毕竟罗门扮演的角色是这个小镇的居民,因此对于小镇的其他居民,基本上还是认识的。

当然,大多数又仅限于认识,认识不代表一定对其性格,以及隐藏性格,行为习惯有着完全的了解。

不过就算如此还是很有用的。

很快罗门就通过衣着身形,以及依稀的面目确定该行尸生前的身份。

通过身份从而‘回想’到其家庭住址,接着就按照脑海中由大卫的记忆组建的地图,向着这个行尸的家走去。

一路过去很顺利,罗门到了行尸的家门前,用获得的钥匙打开了门,进入了里面。

接下来就是收获的时候了。

一把锈迹斑斑的铁剑,这起码也比匕首要好。几块黑面包,一壶清水……太好了!有食物补充。

看样子,是一个不错的开局。

就在罗门这么想着的时候,另一边,亚洛拉菲齐所操纵的粗糙人偶看着眼前的收获,脸上露出了得意的笑容。

在如此短的时间内,她收集了足够吃上五天的食物。

接下来,她并不准备继续获取食物了。这五天的食物,暂时足够了,接下来要做的,就是提升实力。

打怪升级吗?

不!这个游戏里没有这种设定,想要提升实力,就只有按照‘剧情流程’获得‘药剂’与‘装备’。

必须要快点变强才行!

如果在游戏的开头没有考虑到这一点,那么在随着时间过去后怪物会变得越来越强!一直到后来连逃都难以逃脱!

这是这个游戏里很关键的一项设定,如果疏忽大意没有注意到,那么基本上很难活得长久。

当然就算罗门注意到了,亚洛拉菲齐也自认为胜利在望。

因为熟知这个游戏世界的她,绝对能以最快的速度变强!占据最多的好处!

这样一来,就算罗门苟延残喘的混到了某个时刻不得不亮出真正身份的时候,拥有绝对实力的她也绝对会将其斩杀!

毕竟能够变强的东西,一个人多一点另一个人就少一点。

所以说,在这场游戏中,亚洛拉菲齐毫无疑问是一个作弊者!

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