现在,让我们先从叶商的选择中脱离出来、一起来看一看一件被延后到现在才谈到的事情——游戏公司对于游戏即将正式运营和清除数据所发布的官方公告。
在2月5号的时候,游戏公司就已经发布了这条公告,不用说,公告一出真的是各方震动、且大家在意的地方也不尽相同。
首先是游戏正式运营的日子,梦幻西游将于2004年2月15日12点整关闭,之后是为期一周的维护和版本升级,同时政斧和教育部门为学生跟社会人士发放对应的全息登陆设备——全息模式所使用的头盔,有钱的人也可以自己额外出钱更换为游戏舱。
等到2月22日,梦幻西游全息版将正式开放,届时游戏内的数据几乎都是清除了的。
清除的数据包括角色的相关数据、各种榜单的数据、NPC跟角色的交互记录等内容,游戏进程方面也会清除,所以全息版一上线的话殁者的那几名魔将就会回归了。
当然了,在此前阶段跟魔族还有一些高位NPC打过交道的人屈指可数,对于大部分玩家而言,能跟魔将之类的扯上关系还是十分神奇的事情。
不过这部分内容毕竟是玩家已经经历过的了,所以游戏公司还是做出了一些调整、添加了新的内容和介绍的。
游戏公司公布了魔界的四大势力,并直言其相互间也是有矛盾的,但玩家的行为和游戏内的格局或许也会改变他们的关系、使其一致对外。
除了殁者、冥、干戈、血躯四大势力,公告还提及了一支没落但有可能崛起的魔族势力——狂,也就是被镇压在镇魔窟的那只魔族。
不仅是魔族方面,各门派的一些隐秘和天行的事情都有提到,12尊阴像与12尊阳像隐藏的秘密、12神将的身陨、天行的身份和目的都等待玩家一步步揭开谜底。
除了这些涉及了游戏世界观和背景故事的内容,系统和玩法上游戏也有很多改变。
游戏将开放新的种族和角色,即人族的巫蛮儿角色和门派神木林、仙族的羽灵神角色和门派凌波城、魔族的杀破狼角色和门派无底洞。
开放了坐骑系统,因为是全息模式了,所以坐骑是可以提供移动速度的。
开放了法宝系统,且法宝的种类比之叶商的记忆中还要多,玩家甚至还能抢夺或被赠与NPC的法宝,比如赛太岁的紫金铃。
开放了锦衣系统,这一点其实全息模式下不同装备也能展现不同效果,不过有专门用来展示美形的道具也是相当不错的。
开放了成就系统,获得成就不仅仅是一种荣誉的象征,成就高了还可以获得经验甚至是物品奖励,部分成就还有专属物品、坐骑和称号的奖励。
开放了声望系统,游戏里有多种声望,不同的声望可以为玩家提供不同的奖励和提升,有时候声望高的群体还能作为玩家的伙伴。
开放了阵营系统,游戏里最初的阵营包括人间、天庭和魔界,虽然玩家出生时就在人间但不代表直接就是人间阵营的、需要进行一定的任务或经历一些事件才行。
开放了召唤兽进阶内容,召唤兽除了像前世那样进行进阶外,还可以通过一些特殊任务来达成进阶甚至是二次进阶,具体的没有公布、需要玩家自行探索。
开放了新的城市和城市剧情及剧情任务,因为剧情任务已经被不少人发现,于是游戏公司就将其设置成了常规的任务、可供任何人领取。
开放了渡劫任务相关,不过游戏刚上线的话玩家还无法达到这个要求,只能是让玩家明白游戏的等级上限从155级变成了175级罢了。
开放了新的副本、常规活动和节假日活动,除了叶商记忆中那些尚未推出的副本外,游戏公司还根据如今的全息模式打造了几个新的副本。活动方面就连叶商也有一些比较陌生的,但活动越多意味着玩家可进行的事情就越多,总之不是坏事。
开放了藏宝阁这个官方的交易平台,玩家不管是买卖游戏币还是物品后召唤兽都有一个靠谱的平台了,如果出现问题官方也能根据数据库来进行查证、处理,可以免去玩家不少损失。
其他的更新和改动还有一些,但整体内容较多就不一一细说了。这次的正式运营游戏公司是十分重视的,所以才会把很多重要的内容都留到此时才公布出来,为的就是让全息模式一上线就引爆大家的眼球、不至于落得一个雷声大雨点小的地步。
而全息状态下,现实时间与游戏时间的比例也不同了,有成熟的技术作为保障,这方面还是没有难度眼下的游戏方的。
游戏时间分为正常时间与睡眠时间,正常时间下游戏时间与现实时间的比例是2比1,即现实中经过1个小时的话、游戏里则是过去了两个小时。而睡眠情况下,游戏时间与现实时间的比例是10比1,即现实中进行了一个小时的话,游戏里面则是过去了10个小时。
但是考虑到长期进行神经连接、大脑长时间处于高度活动的状态会让人产生疲劳甚至是危害,所以游戏公司对一次性地游戏最长游戏时间也进行了限制。正常时间、即非睡眠模式下玩家可以连续进行6小时现实时间的游戏,之后必须要休息至少2个小时才能继续登陆游戏,如果中间有下线的话会一定程度上减少强制休息的时间。
而睡眠模式下呢,最多可进行5小时的现实时间的游戏,因为这部分比例是十比一的,所以多休息一会也不怎么影响游戏内容,更别说这段时间本来就是让大脑放松的睡眠时间了。
当然,整个公告最为让人关心的还是清除角色数据给玩家带来的损失,不管全息模式有多么牛逼、都么震撼,这都不能成为游戏公司侵害玩家利益的借口。
对于这一点,游戏公司的做法跟此前未来叶商说的类似,点卡方面进行返还、玩家可以在全息版中继续使用,且返还的比例是1.2倍,玩家还赚了一些。
因为公测期间游戏公司没有开放充值通道(只有直接购买点卡的途径),所以玩家几乎一切的消费都是通过线下的(还有一部分是线上卖点卡换游戏币),这些东西官方就没有办法统计了,所以只能是根据从开服到关服期间、玩家角色各项指标来进行综合评定。
最后根据评定结果,官方会在未来的游戏中逐步为玩家返还装备、游戏币之类的,部分无法返还的东西将折算为其他可以返还的物品。
这个工作量那是相当巨大的,可如今游戏公司连全息模式的技术难关都突破了,这点东西就更没有什么大不了的,尤其是有一个远超人们认知的超级脑在,处理起来并没有人们以为的那样复杂。
虽说游戏公司因为各种各样的原因无法完全弥补玩家们的损失,哪怕是游戏公司尽量返还了玩家们的投入,可还是有部分玩家不买账、继续在论坛之类的地方声讨公司的行径。
对于这部分玩家,游戏公司也很认真地对待了,首先是那些胡搅蛮缠或浑水摸鱼的人,前者明明答应返还、甚至返还的部分比他投入的还要多,可既然不依不饶地来挑事,后者则是基本上除了点卡就没有任何投入的人、有的人点卡还是免费的。对待这两种人,游戏公司就是直接隐晦地表示,透露对方的真实情况让其知难而退。
而剩下那些有理有据的人,这一点游戏公司也没办法了,因为他们已经帮其返还了等值甚至略微超值的东西,只是这些人就是想要自己的那个角色。那游戏公司只能非常诚恳地表示这一切是没有办法的、然后任他们在合理的范围内胡闹了。
说起来,有些东西是始料未及的,且游戏这种东西本来就要承担一定的风险。游戏倒闭那投入的东西肯定就没了;游戏更新,那以前的东西就贬值了;游戏号不玩了,那东西就打水漂了...
所以,总体来说游戏公司遇到的麻烦其实并不多,毕竟有很大一部分人一看到全息版的到来就理智地选择了接受并等待游戏开服。
于是,这一切的风波就要过去了,时间...也来到了15日早上10点,游戏即将关闭的时间。