虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。
为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯。
菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生,菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。
虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候,就可以自动产生足够的营养以供生长。
菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候,才会从被侵占的土地上萎缩。
菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。
虫族最大的优势,也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生,只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们,在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。
只要部队在战斗中受到了伤害,就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队,有足够的时间重新恢复健康为止。
只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,就可以大大节约时间,而要想在部队恢复的时候保护它们,它们就钻地躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
虫族是突袭速度很快的种族,这种突袭战术有些时候对敌人来说可能是致命的。
但是这种战术的应用范围极其有限,这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,一个有经验的人类统帅,可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了突袭,就可以迅速反击。
一般来说,虫族的第一个孵化场是最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。
虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫,来繁殖虫族的部队,但是如果想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产部队。
有了这些额外的孵化场之后,就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能在战斗的间歇,可以快速生产替换自己的战斗部队。
只要采集的资源足够,还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要
的幼虫。
虫族吞食一个又一个生机勃勃的人类地盘,人们便用“虫魔”这个词来称呼这些恐怖的异形虫族。
虫巢暴君是一只体形庞大,孔武有力的虫族,是战场指挥官这样一个角色。
就他们似乎能非常迅速的进化,所有的虫巢暴君都有很强的通灵能力,他们同虫巢主脑的灵能联系也远远强过那些虫巢武士的。
在战场上,虫巢暴君就是虫巢主脑绝对化身,但是如果他们被消灭,主脑不会受到任何影响。
暴君近卫是虫族指挥官的活体盾牌,拥有惊人的抵抗伤害的能力。
这些生物没有视觉,完全受他们所保护的对象的控制,但是拥有一定的智力,非常凶狠,而且他们的基因似乎得到过一定的强化,以更好地抵御那些专门对付虫族的武器攻击。
在许多场战争之后,虫族的敌人们学会了集中火力,消灭那些作为具有强大通灵能力,充当指挥官角色的虫族,以阻断虫巢主脑对整个战局的把握和控制能力。
暴君近卫这些经过特意强化的生物,专为成为保护指挥官而存在,组成了一道坚不可摧的肉体护盾。
而族群领主是基因盗猎者的最终进化成果,它是完美的格斗战专家,具有闪电般的速度和可怕的力量,族群领主可以挥动锋利如钻石的爪子切开最坚硬的盔甲。
族群领主通常会带领一小群虫族组成前锋,在主力开到之前悄悄渗透进敌人的防御据点,然后向那些最有价值的目标发动毁灭性的突然袭击。
虫巢武士是战场上最重要的虫族单位。不仅因为他们拥有强大的战斗力,而且因为他们是虫群的指挥中枢。
这些武士在战场上起到灵能放大器的作用,他们接受并且共振来自主脑的信号,然后将这些信号传送给周围那些比较小的虫族。
当虫族开始汇聚成群,武士们就成为主脑意志的传输中枢,就好像军官指挥部队一样,这些虫巢武士带领着那些比较小的成群虫族进入战场,按照主脑的庞大计划,把他们带到指定的位置上发动攻击。
在虫族蜂拥而来之前,它们的探子在大地上四处游荡,找寻着敌人的抵抗据点,顺便抓些当地土生土长的生物,看看他们的基因片断是否值得被虫巢舰队吸收。
因为他们诡异的行为模式和战斗方式,他们经常被帝国部队指挥官叫做“鬼魂”。
鬼魂十分聪明,且长有高度灵敏的感觉器官,因此他们可以
在暗中悄悄的观察,偷听,品尝他们的猎物,而那个倒霉蛋却一无所知。
鬼魂似乎是一种特殊的虫族进化体,他们能够适应各种极端环境,并且总能成为完美的潜伏掠食者。
四处潜行的鬼魂会分泌出一些信息素,让其余的虫族能尾随而至,它发现的猎物越多,信息素的浓度就越大,尾随来的虫族们也就越多。
迅猛兽是灵活、迅速、狡诈且致命的对手,尽管它们的体型,相对其他的虫族来说比较小。
绝大多数迅猛怪都共生有蚀肉生化枪,很明显是最常见的一种兵虫。
在虫族大军中,他们无疑担当起基础步兵的职责,有时在大规模攻击前,仅仅是为了先消耗掉防御者的弹药储备,虫族就会让成千上万只迅猛兽发动自杀式冲锋。
蛮冲兽头脑简单,他们存在的唯一目的就是一股脑地冲到敌人跟前,然后用镰刀状的爪子把敌人开膛剖腹。
他们行动迅速,似乎永远不知疲倦,总是成群的冲锋,看上去就好像镰刀和甲壳的海洋在移动一样。
他们可能是兵虫的一种亚种,拥有两对利爪前肢,长长的后腿强健有力,当他们在休息是后腿盘在身体下面,而开始进攻时,则能一下子弹出来,在一连串的跳跃中将自己带到敌人的面前。
蛇虫是扭曲的蛇形生物,它同时拥有虫巢武士的生化共生武器,和石像鬼的高速度,因为惧怕重武器的轰击,蛇虫进化出了利用锋利的爪子,在几乎任何物质中挖掘隧道前进的能力。当他们感觉到地面的震动时,就会从隧道中突然涌出,使用共生武器散布死亡和毁灭。
在战场上,大群的蛇虫同样也会扭曲着高速前进,在敌人还没来得及轰击时,就一举压倒那些不幸的防御者。
尽管他们与撕裂虫群,以及比较大的一些虫族生物有一定的相似之处,蛇虫的起源仍然不甚明了。
血飞蛇是凶猛的有翼怪兽,是常见的虫族战斗部队之一。
他们的主要战斗目标是搜索潜藏的敌军,然后就发动突袭,以散布恐惧和混乱。
然后,交火声和血飞蛇的翅膀拍打声就会引来大群虫族,把那些从藏身之处逃出的敌人彻底吞没。
在体型上,血飞蛇类似迅猛兽,两者同样是兵虫的变种。
血飞蛇有宽大的皮质翅膀,耙状的爪子和带倒刺的尾巴。
尽管他们有六肢,最靠后的那一对已经退化成了小小的突起了。