狩猎者能只满足于温饱吗?当然不能!
提高自身异能需要能晶币买兽肉,恢复异能需要消耗能晶石,还要给家里留一些能晶石。
狩猎者都不富裕,有钱人也不用进狩猎队玩命。
想来想去,按部就班只靠参加狩猎一定发不了大财。
只是购买变异兽血,就让大山从小有存款一下就变成负债累累。
要不是小天的木系异能培育出新的能量食品,引起异能中心的关注,现在两人还背着债呢。
十个高级能晶石,这笔一般人看来的巨款对系统来说只是杯水车薪。
怎么能快速收集到大批能量呢?
系统内的土地面积是不是也能增加?有什么办法呢?
“宿主,系统内的土地面积今天已经增加了。”系统闹鬼一样突然出声,惊醒了小天。
真的?小天惊喜交加东张西望,看看增加了多少。
“面积增加了吗?我怎么看着没变化。系统你确定土地增加了?”
系统音调一如既往的平稳冷静:“宿主,土地面积增加了大约万分之一。“
万分之一,才这么少,难怪看不出来,也就是系统自身才能发觉。
看不出来不要紧,只要能有增加就是好事。“是怎么增加的,因为什么增加的?”
“今天多次有微量的能量流入系统,需要宿主探索能量来源。”
多次、微量的能量,小天抓住关键词开始思索。
吸收空气中的游离能量,符合微弱能量,但不应是多次吸收,而是稳定吸收,这个可以排除。
吸收能晶石,不可能是微弱能量,系统吸收能晶石可不会客气,这也排除。
吃烤肉和葱爆肉,吃下后能量爆棚,也可以排除。
这一天自己还干了些什么能吸收能量的事情?排来排去,没有什么能多次少量获得能量的事情。
多次、少量消耗异能的事情倒是做了一些。比如早晨种枣树,到小队种枣树,到峰叔家种枣树,回家后种大葱、枣树和胡萝卜。
可是做这些都是使用异能,不应该是收集能量,也不会是这个。
想到这里,小天忽然想起今天二队队员送给他的野果了。
这世界的人们的概念里,野果都是有毒的,只能拿来观赏,不能食用。
中午在大队部,小天已经把六种果子悄悄放入系统转化中心消除了毒性,每种都品尝了一个。
红色果子入口酸甜;
淡绿色果子水分充足清香无味;
黄绿色果子能酸掉大牙;
淡粉色果子苦的像吃了黄连;
棕红色野果辣的像一团火;
土黄色果子香气袭人,真是袭击人,只咬开一个小口,浓郁的香气让大队部的人们惊恐半天。
酸甜苦辣香都有了,差个咸味就是五味俱全。
嗯,没准咸果也有,世界之大,也许只是没被发现。
对了,这六种去除了毒性的野果都留下了果核,先去种出来,看看是不是也无毒。
小天神识退出系统,取出六种野果种子种在院中。
可惜一轮下来收获的野果数量很少,产量不够次数凑。多种了几轮陆续收获后,时间已经到了后半夜。
小天神识扫过大山房间,见他睡的深沉,放下心来,回屋后身体直接进入系统。
落地在泉池旁站稳,小天直奔能量转化中心的金字塔。
打开金字塔界面,中间上半区有上下两个长方形按钮,上边按钮是合成/进度,下边按钮是分解/进度,按钮顶上是合成分解预演区的横条。
中间下半区是两个并列的圆形按钮,分别是强化和弱化,按钮下方是强弱化预测区的横条。
这个世界的野果个头太小了,既然已经通过转化中心消除毒性可以食用了,是不是继续改良增大个头?
进行弱化可以消除毒性,要增大野果个头是不是该进行强化操作?
试一试!
进入强化界面,选中酸甜味的红色果子,点击强化。
强化次数:1/1
可用强化材料:0/0
看来强化没戏了,没有强化材料。
还是去合成,看看能不能合成出高产、个大的果子。
打开合成区,原材料选中红野果,然后看着寥寥无几的几样材料发愁。
红薯、玉米、青枣、胡萝卜、花椒、八角、桂皮、大葱和姜,就这几样。
对了,现在又是新的一天,又有了具现次数,先把蒜给具现出来。
本以为抠门的转化中心会不会只给一瓣蒜,没想到具现出来的居然是整整一头大蒜。
这都算意外之喜了,可见小天对系统的要求有多低了。
眼看原材料区的可用品多亮起一种图片,小天深感任重而道远。
这头蒜先放进仓库,让系统用半头蒜先去百倍时区种着。留下半头蒜,等天亮后当着大山的面再种。
仓库里有了十块高级能晶石的巨款,小天感觉达到了财务自由。但是达到食物自由看起来遥遥无期。
为了美食,小天拿出做科研实验的劲头开始钻研野果合成。
红色野果是酸甜口味的,跟什么一起合成才能让个头变大,产量大幅度增加,甚至口感提升呢?
现有几样食物中,红薯、玉米、胡萝卜,都是味道不错,个头也远大于野果的。
先用红薯跟红野果进行不同比例的合成。
比例1:1,合成失败。
比例1:2,合成失败。
比例2:1,合成失败。
…………
成功他母亲屡屡出现,成功这个小崽子却迟迟孵不出来。
也许是步子迈得太小,试试加大比例。
200:1,果然预测结果有了变化:5%几率出现产量提升10%的红薯果。
再接再厉,试验100:1的。预测结果显示:2%几率出现单果体积增大500%的红薯果。
紧接着又跳出一行:20%几率出现甜度提升。
红野果的基因是有多强悍啊,这么大比例的红薯加进去合成,只改变了这么一点。
有了方向,预测起来速度就快多了。
幸好有预演功能存在,能节省大批量的合成原材料。
身处一百倍时区,做试验的时间更是大大充裕。
最终,预演结果终于出现提示:15%几率出现完美红薯果。
大功告成!
让系统储存这个完美合成配比,小天兴奋地按照这个完美配比开始进行红薯与红野果的合成。
运气来了挡也挡不住,第二次实物合成就出现了完美红薯果。
“恭喜宿主首次合成出完美红薯果,奖励随机具现次数两次。”