当我统率重兵,强闯入“血潭”领地,找上血巫妖铁木耳,让它服用“晋级丹”的时候,出于皇族的自尊,它还是不甘顺服的表现出了抗拒的意思,不愿贸然的服下这粒来历不明、功能不晓的东西,惟恐我从中搞鬼暗算于它,落得什么对它不利的结果。吞噬小说 www.tsxsw.com但在我的强行威逼下,甚至亮出了被我收服的一个大血巫,摆出了如果敢抗命不从就准备兴兵平乱,将它击杀取而代之的架势,人在屋檐下,不由得它不低头,不甘心放弃血巫妖之位杀身成仁、舍命取义的它最终还是很明智也很无奈的屈服于我的强权之下,在我保证不会强行剥夺它所拥有的有限的自由,全面进犯接管“血潭”领地的情况下,它也答应不反叛我,不会主动地兴兵反攻给我制造额外的麻烦,然后老实的服下了“晋级丹”,迅速的结出了血茧,开始了突变进化的过程。
铁木耳的资质确实算不得太好,至少和禁忌法师罗斯博格相比差距不小,花费了差不多二十八个小时才完成了进化。如果不是“晋级丹”经过了死老头额外的加工处理,进一步提高了亡灵生物提升最高的一级等级的几率,让我获得了多一点儿的信心,真要担心它是不是能够如我所愿的达到十级中阶,会不会因为先天资质太差,而只提升两阶甚或是一阶的等级。还好结果总算是不错,铁木耳顺利的完成了进化,等级正如我预料和期望的那样提升了最高的一级,由原先的九级中阶成功的达到了十级中阶,一举突破了系统所设定的血巫妖固定的等级,实力获得了极大的增强。
随着铁木耳提升到了十级中阶,最直接的影响,自然要数赋予我们的“血变”能力了。原本我所拥有的第一顺位的“血变”能力施展之后只能够增加15%的基础精神力,已经相当长的时间没有什么增长了,现在则一下子增加了5%,通过“血变”能力提升的基础精神力一举达到了20%,意味着更高的“灵魂契约”成功率以及一次性能够召唤到人间界的亡灵手下的数量。而且每天可以使用“血变”能力的次数虽然还是两次,但每次“血变”持续的时间却由原来的半个小时增加到了四十五分钟,从中所得到的好处已经超出了我的预料,让我十分的满意。排在第二顺位的撒满同样受惠良多,一经施展“血变”能力,基础精神力可以增加75%,增长的幅度比我高出了许多,大概是因为体质相合的缘故,得益更多,可持续的时间也延长到了四十分钟,使得它在向吸血獠亲王发起晋爵挑战的时候能够多一些本钱。至于排名第三、四、五、六顺位的轻舞飞扬、心比天高、秋水长天和天星应该也同样得益不少,虽然没有谁向我透露,也不好主动去打探他人的隐秘属性资料,不知道他们具体的增加情况,但单从秋水长天并没有找上我提出什么抗议或者表达什么不满的表现来看,就能够推断出他们对于结果也应该是比较满意的。
而且好处还不止这些,经历了突变,额外的提升了一级的等级,血巫妖原本正常拥有的赋予六次“血变”的能力也获得了增强,额外地又多出了两个赋予“血变”的名额。虽然排在第七、第八顺位,分别只能够持续三十分钟和二十五分钟,所能够临时增加的基础精神力也不会有我这么高,但估计怎么也应该提升10%左右,在许多场合,同样能够发挥出相当重要的作用。只要我愿意转让的话,肯定能够为我换取来不错的收益。这不,在得知了血巫妖铁木耳被一种名为“晋级丹”的物品额外的提升了一级的等级,不仅增强了“血变”能力的效果,还很有可能会多获得一两个赋予“血变”的名额之后,一些顶级的亡灵巫师纷纷向我咨询求证。这件事情瞒无可瞒,除非我肯一直隐藏不用,否则迟早总会曝光的,只能告知了他们实情。在从我口中得到证实,多出了两个“血变”名额之后,顿时便掀起了竟买狂潮,夜游、真命天子、龙马精神、发如血等人不断的找我沟通游说,极力的想让我转让一个“血变”的名额给他们,几乎要把我给烦死了。最后只得宣布公开转让,价高者得,让他们各自出价,谁能够提供出让我满意的交换物品,就让血巫妖赋予他们“血变”能力。让他们争去吧,“血变”越是抢手,能够给我换取到的利益就越大,这么好的机会,我自然不会轻易的放过的。毕竟新一届的“天下英雄大会”就要举行了,据说这也是《天下》第一阶段运营期间的最后一届,之后就要开始全力为光暗阵营的终极决战做相关的准备了。本届大会可以说是最后一次比武论英雄的机会了,不仅事关个人的声望,同时也提供了颇为丰厚的奖品,甚至包括现金的奖励,所获得的优胜奖金将使用现实中的欧元货币支付,由《天下》官方直接打入每一个获奖玩家的个人账户中。所取得的战绩还将关系到晋级十级职业的资格评定,使得众多的玩家不管是为了求名还是希望夺利,都极力的想在这最后的一届“天下英雄大会”之上尽展身手,争取获得自己所期望的甚或是更好的战绩。我这个上一届的“天下第一高手”和“天下第一亡灵巫师”自然是不甘落后于人,不愿意败于人手,失去卫冕的机会。不过除了三件神器之外,我身上的其它装备相比同一级别的那些顶级玩家终究还是逊色了一些,以我现在的实力,同他们相争并没有太大的把握,因此必须在八月一日新一届的“天下英雄大会”举行之前尽力的增强自己的实力才行。不舍得直接花钱购买,就只能够利用手中现有的资源进行交换了,争取尽量的把它们卖得一个好价钱。
只是夜游、真命天子他们也知悉我的用意,似乎在私底下结成了同一阵线,提出用来和我交换“血变”名额的不是相同的物品,便是价值相近之物,而且对我而言都不是太珍贵的,没有太大的作用,以避免引发恶性竞争,不让我从中谋得太多的好处。我自然不会答应,也不愿多费口舌,浪费时间去和他们讨价还价,便把事情暂时搁置一旁,进行冷处理。反正距离“天下英雄大会”还有两个月的时间,看看到最后会是谁先沉不住气。
帮助秋水长天布设传送魔法阵的事情也在紧锣密鼓地进行着。最先布设的是迷失大陆以及“无底深渊”的两座,都是需要我参与的,一共要用到六个黑暗圣兽的圣魔晶,还都必须是我亲手击杀的才行,为此不得不花费时间到人间界去挑战黑暗圣兽。好在现在玩家已经晋级到了第九级职业,顶级高手都拥有了超越十级上阶的实力,无须再设置机关埋伏提前进行太多的准备,几十个打一个,正面强攻,比较轻易的就能够干掉一个圣兽。虽然掉落的都不再是什么高等级的装备物品,但圣魔晶却是不会有什么变化,请阿风、雪无暇、云无影等同心盟的同伴们帮忙,几天的工夫就已经搜集到了不少,足够布设几个传送魔法阵的需要了。
布设好了这两个传送魔法阵,秋水长天没有再请我继续帮忙参与。把我排除在了其后两座传送魔法阵的布设人员之外,应该是不想让我从中分享到太多的好处,这也是我已经预料到的,所以才极力地要争取到一个传送魔法阵的布设权。接下来便继续投入到了“死灵空间”中其它事务的处理当中,除了深入第一禁地“失落国度”中的火属性区域收服更多的火爆骨蛇,以及抓紧改造训练巨魔法师龙骑士之外,最重要的工作便是胡夫接下来的*老挑战事宜了。借助我不惜耽搁时间,一有余暇便施展出“亡灵之魂”魔法为它疗治创伤,特别是吞服下的“万年火晶”的功效,胡夫的伤势恢复情况不错,甚至比我预期的还要好上一些,距离一个月的挑战保护期仍然有一段时间,就早早的完全恢复了状态。经过我仔细的检查,甚至和它进行了一场实战演练,都没有发现留有什么隐患,身体确实已经完全复原。为了抢时间,能够尽早地成为法老王,赶得及完成相关的准备工作,能够在“天下英雄大会”中布设出“大金字塔天笼地锁阵”,不待保护期满,便主动找上了已经提出了挑战申请的*老巨头之一的库特哈勃,宣布将接受它的挑战。越早进行挑战,对于库特哈勃就越有利,胡夫纵使恢复了伤势,也没有太多的时间来适应新的状态,它自然不会反对,很快便约定好了进行挑战的时间和地点,两天之后决一死战。
在“金字塔”的全力催发下,为了应付战斗以及治疗伤势,“万年火晶”的效力已经被耗去了七七八八,虽然还剩余了一点,但却是最难炼化的核心,只能够由身体慢慢的吸收消融,无法再强行转化吸收。面对的又是*老三巨头之一库特哈勃这样也领悟了“燃灵魔杖”的劲敌,残余的这点“万年火晶”的功效显然不会给胡夫带来太大的帮助,我决不容胡夫在挑战中出现什么闪失,为了稳妥起见,在开战前我又给它吞服了一朵“千年火莲”。击败了实力最强的*老杰弗森,实力原本就提升了一些,又知悉了“燃灵魔杖”的底细,加深了几分领悟,可以提前加以防备,无须再耗费更为珍稀的“万年火晶”,借助“千年火莲”的效力应该就足以击败库特哈勃了。
战斗进行得很激烈,经过了前期的试探和僵持阶段,在察觉到自己难以占据压倒性的优势,面对我和胡夫的联手夹击逐渐的显露出了败象之后,库特哈勃仍然坚持着不肯放弃,在极力的加以顽抗。显然打的是和杰弗森一样的主意,拼着自己最终战败,沦为依附者,失去成为法老王的资格,也要争取重创胡夫,拼一个两败俱伤,方便接下来的维伦佐夫赢得挑战,看来它们是铁了心不肯让胡夫成为法老王了。只可惜在我和胡夫的双重攻击下,结果并没有什么意外,库特哈勃最终还是战败了,失去了**的地位,不得不向胡夫宣誓臣服,沦为了可怜的依附者,再没有了昔日的骄傲和荣光。而胡夫虽然在库特哈勃的拼死反击下再次遭受到了重创,但有过了上一次的经验,能够催动“金字塔”更好的挥发出“千年火莲”的功效,再加上“万年火晶”残存之力的一点儿保护之效,并没有伤到太多的元气,灵魂本源的受损情况也不是十分严重。只要我多为它施展几天的“亡灵之魂”魔法,应该能够赶在一个月的保护期满之前及时的恢复状态,以迎接最后一个有资格竞夺法老王之位的*老巨头维伦佐夫的挑战。
库特哈勃臣服之后,最后的一个*老巨头维伦佐夫紧接着向胡夫提出了挑战的申请,只要再击败了它,降服剩余的那四个*老依附者只是时间的问题,不会再有什么困难。当然我也必须抓紧时间才行,每次挑战至少也要间隔上三五天的时间,要赶在八月一日最后一届的“天下英雄大会”举行之前让胡夫成为法老王,让我拥有摆下“大金字塔天笼地锁阵”的能力,时间可谓是相当的紧迫,不能够有一丝的松懈。
期间我出资赞助的那支探险小分队也传来了好消息,经过仔细的探察搜寻,终于摸清楚了迷失大陆深处那片区域的亡灵骑士的一些基本的情况,提交给了我一份颇为详尽的调查报告。那里不是一处领地,或者是一部分亡灵骑士的聚居区,而是一个庞大的亡灵骑士国度,面积广袤,几乎可以说是在无限的朝着迷失大陆的纵深方向在延伸。探险小分队探察至今,也没有能够把握到其大概的规模。区域内生存着大量的亡灵生物,都是亡灵骑士种族,没有其它的亡灵种族和它们共生共存,初步估计亡灵骑士的数量至少要以百万计,当然那些亡灵骑士也都不尽相同,分为不同的种类,各具不同的功能。
探险小分队工作十分地尽职尽责,具有较高的专业素养和职业精神,他们亲自收服了一些不同种类的亡灵骑士的个体,对生活在那个亡灵骑士国度内的各个亡灵骑士种群的基本情况有了一个大概的了解。不同于原生大陆我们常见的黑暗骑士和恐怖骑士,这是一个全新的亡灵骑士种族,名为“幽灵骑士”,它们拥有更高的等级,实力最弱的种类或者个体至少也都有八级,而且只占很小的一部分比例,大部分的幽灵骑士都达到了九级,也存在十级的超强个体。探险小分队就曾经发现过疑似十级幽灵骑士的个体,发动了突袭想将其俘获,只可惜他们的实力不足,不仅没有能够击败收服,反而被对手以及闻讯聚集过来的一干幽灵骑士护卫所击溃,险些把他们自己的性命给赔进去。收服的风险太高,探险小分队不敢再轻易尝试,因此相关的资料都只是从其它收服的幽灵骑士那里了解和推断得来的,没有确实的证据能够加以确认。
不象恐怖骑士那样拥有着另类的坐骑――巨熊、狂狮、地行龙、飞龙等,幽灵骑士似乎更接近等级最低的黑暗骑士,坐骑几乎都是亡灵马――骷髅马、干尸马,以及更为高级的幽灵马,根据移动方式还可以分为地行马和飞马。除了幽灵马之外,无论是体格粗壮,或者是身披重铠的骷髅马和干尸马,自身的能力都不是很强,仅能够胜任一个坐骑的角色,不具备太强的战斗力,主要靠马背上的亡灵骑手进行战斗,而它们也才是幽灵骑士最具威力的所在。
幽灵骑士骑手的构成也同样分为三类――骷髅骑手,干尸骑手以及幽灵骑手,也是以幽灵骑手的实力为最强。它们大都装备着厚重坚实的铠甲,具有较强的防御能力。而除了一部分骑乘飞马,具备空战能力的幽灵骑士无论坐骑还是骑手都稍微偏重一些敏捷和灵活之外,地行骑士最为注重的就是力量,拥有很强的冲撞突破能力,根据探险小分队的试验,正面冲撞的话,一个九级上阶的地行幽灵骑士能够比较轻松地将一个相同等级的黑骨龙给强行撞开。黑骨龙只有凭借着飞行在空中的灵活机动,施展运动战方才能够占据一点优势。
坐骑和骑手的种类并不是一致的,拥有骷髅马坐骑,骑手可以是干尸或者幽灵,这也是缘于幽灵骑士的特性――它们不具有可成长进化的属性。等级是固定的,无法自行获得提升,但却能够通过成长转化它们自身的形态。在同一等级中,骷髅形态能力最低,其上是干尸形态,幽灵形态的实力最强。一部分先天资质比较好的幽灵骑士个体,可以在成长的过程中吸取积蓄到更多的能量,来转化自己现有的形态,获得更强一些的实力。不过坐骑和骑手是分开的,无论是坐骑转化,或者是骑手转化,都需要消耗一定的能量,只能够单独进行,因此那些拥有幽灵马和幽灵骑手的纯种的幽灵骑士都是先天资质不错,同时活得年岁够久的老家伙,在相同等级的幽灵骑士当中,拥有着最强的实力。
在幽灵骑士当中,有着最为强大的一类存在,被称为幽灵骑士王,是这片幽灵骑士国度的最高统治者。数量极其稀少,应该是屈指可数。它们的等级或许没有超越十级上阶,达不到哈迪斯、罗比尼奥以及终极毁灭骑士这些堪比圣兽的程度,但却拥有比普通的十级上阶亡灵更高的智商,具有一些更为奇特和强大的能力,实力却是在一般的十级上阶的亡灵之上。只可惜探险小分队收服的幽灵骑士数量太少,而且等级也都不高,最多不过是九级上阶,没有十级的个体存在,幽灵骑士王只存在于它们这些幽灵骑士的传说之中,却是没有谁亲眼得见过。
根据探险小分队通过探察得出的初步的分析结论,作为亡灵生物中最出名的一大亡灵种族更高级别的代表,幽灵骑士拥有着强大的攻击力。不仅仅是级别较高,存在着不少十级的个体,还体现在它们多样性的攻击手段方面,这才是我最为看重它们的地方。除了恐怖骑士的制式武器双手斩马刀在幽灵骑士当中同样大量装备着之外,近战格斗的武器还有长枪、长矛、长柄大砍刀、长柄战斧等其它的式样,甚至包括一手持盾,使用单手武器大剑、单手斩马刀、短斧的更为偏重防守能力的幽灵骑士种群。而更让我欣喜的是,还有不少能够远距离攻击的幽灵骑士兵种,数量最多、比较常见的是幽灵弓骑兵,它们是纯远距离攻击兵种,坐骑是地行马,武器是弓箭,射出骨箭或者幽灵箭来攻击敌人,攻击距离一般可达二三百米,射速也比较快,不仅可以静态攻击,还能够在低速移动当中攻击敌人,可以一边慢跑一边射箭。另外还拥有“连球箭”的能力,可以用更快的速度连续射出箭支来发动攻击,让敌人更难闪避,攻击力也更强,当然这样对于箭支的消耗也会比较大,不能够持续太长的时间。箭支都是利用亡灵的身体骨骼制取的,除了根据幽灵弓骑兵不同的级别可以利用其它亡灵的尸体在平时保持八十到一百二十支的常备数量之外,最主要的来源是它们的坐骑,可以使用特殊的技能,快速的从它们坐骑的身上制取,骷髅马和干尸马可以制作出骨箭,幽灵马可以制作出威力更强、射程更远的幽灵箭,以保证在战斗的时候能够有更多的箭支供给,不至于太早的射完了常备的箭支而失去基本的战斗力。当然也不能没有限制的从坐骑身上制取箭支,这样的过程就等于是在不断的伤害着坐骑的身体,根据坐骑的身体强度,决定着能够制取的箭支的数量,当坐骑的状态低于一定的标准的时候,就无法再行制取,以免危及到坐骑的生命,必须等待坐骑身体的伤势恢复一些才行。
幽灵弓骑兵没有丝毫的近战能力,一旦被敌人欺近身前发动攻击,得不到射出箭支的机会,无论坐骑还是骑手都毫无反抗的能力,那么大的块头,也只能够任人宰割,因此它们都不会单独行动,走到哪里都是一群,至少也会有三五十个,结战阵势发动箭支齐射,一边慢跑移动一边进行攻击,实力差一点的敌人还真不容易靠近它们。较大的幽灵弓骑兵种群的数量更是可达数百上千之多,箭支铺天盖地密集的射过来,根本不是一般的势力所能够招惹得起的。探险小分队一方面受了我的重托,特别关注远程兵种,花了大气力去探察,同时也是在机缘巧合之下,趁着一群幽灵弓骑兵和另一群幽灵骑士发生冲突之时才摸到它们近前发动偷袭,幸运的击败收服了几个,其中就包括一个真正的幽灵弓骑兵,方才了解到了比较详细情况。
带给我的惊喜并不只是这一点,除了幽灵弓骑兵,还发现了另一类能够进行远程攻击的幽灵骑士兵种――幽灵投枪骑兵。它们的坐骑也是地行马,攻击方式和红星有些相似,根据不同的等级,每人背负八支到十二支不等的投枪,也分为骨质投枪和幽灵投枪,攻击距离可达三四百米,还具备更强的杀伤力。而且投枪不仅是幽灵投枪骑兵的远程攻击武器,还能够持之进行近战格斗,不至于象幽灵弓骑兵那样一旦被敌人近身攻击就毫无反抗之力。投枪也需要制取,方式和幽灵弓骑兵的箭支一样,都是从其它亡灵生物的尸体或者自己的坐骑身上制取,不过制作的速度较慢,不象箭支那么快捷,需要花费比较多一点的时间,消耗的材料也比较多,不能够一次性的制取太多,达到了一定的限度,同样会被强行中止。幽灵投枪骑兵的数量相较幽灵弓骑兵要更少一些,不是随处可见,却也并不难找,大概是具有一点近战自保的能力,移动的速度也比幽灵弓骑兵快上一些,幽灵投枪骑兵虽然也大都结伴同行,但也不乏单独行动的个体,而且它们的种群的数量也不大,一般都是几个或者一二十个,最多也不过几十个,极少有上百个幽灵投枪骑兵组成的特大种群。