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第六卷:动乱(重制版) 第三十八章:拍卖(1)
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关于网络游戏的实体拍卖会并不少见,各种装备,道具,材料,甚至账号,只要你能想到的,那些神通广大的游戏商人都能提供给你,只要你有足够的小钱钱!全世界同时运行的网络游戏数量庞大,相关的游戏道具拍卖会几乎每个月,每个星期,甚至每天都会举行,人们早就已经司空见惯了。

然而关于恩塔格瑞这款来历不明的神秘游戏,从人们通过各种渠道慢慢的接触,了解,直至亲身体验,一直到现在已经取代了绝大多数普通的网络游戏,成为当之无愧的玩家首选为止,都没有人敢举办一次实体拍卖会。

究其原因,其实不外乎两个方面。

首先是收益问题。游戏商人也好,拍卖会的举办方也好,根本无法了解恩塔格瑞世界中各种商品的真正价值。普通的网络游戏即使再火爆再流行,只要是人类自己开发的,总归能够从各种开发数据中获知任何一件道具的价值,并以此作为基准,制定相应的拍卖方式和成交底价,游戏商人们也由此来计算自己可以从拍卖会中获得多少利益。

然而恩塔格瑞世界却根本不存在任何的开发数据,或者说,根本没有人知道这个神秘的游戏从何而来,因此,每个游戏商人都只能根据自己的经验来判断某件道具的价值,在这种不确定因素之下,任何一个精明的游戏商人都不会贸然的将这些道具通过实体拍卖的方式进行销售,因为他们不知道,拍卖所获得的金钱是否能和他们在游戏中所失去的道具划上等号。

其次则是汇率问题。相比于收益,其实汇率问题才是困扰所有游戏商人最大的难题。一个金币能够兑换多少美金?一美金?十美金?还是一百,甚至一千美金?很可惜,没有人能拍胸脯的给出这个答案。而没有一个固定的汇率做基准,给拍卖品估价自然也就成了根本无法完成的任务。

更何况,普通的网络游戏,都会有游戏货币和现实货币的兑换标准,充值多少钱,就能够在游戏中获得多少金币,游戏商人们就是靠此来制定相应的汇率,从而为道具估价。但是恩塔格瑞世界却根本没有这种功能,就算你是现实中的百万富翁,进入《新世界》后也只能和一个一无所有的乞丐一样白手起家,当然,你要是肯花钱在现实中雇佣其他玩家给你送金币,那也算是另一种来钱的方式,但若是想要靠这种方式来制定一个标准的汇率,那恐怕没有一个游戏商人会觉得满意的。

不过这两个问题对于于斌来说,并不算什么难题。前世,经过数十亿玩家数年的探索和商业行为,在这方面早就已经有了一套完整的规则。所以,在于斌的暗中授意下,李守义才有这个底气来举行一次实体拍卖会。

拍卖会的会场选择了美国纽约的财富大道,石油大王约翰?D?洛克菲勒的第七代子孙琼斯?D?洛克菲勒将自己位于财富大道8号,著名的“香比尔庭院”免费提供了出来,作为这次拍卖会的举办地点,这座哥特式风格,种满名贵花草的别墅曾经数十次作为世界第一拍卖行苏富比拍卖行的会场,在这座别墅中成交的金额,足以创造另一个石油帝国!

和普通的拍卖会不同,按照于斌的指示,李守义制作了五十份邀请函,并在一个月前通过网络销售的方式,将这些邀请函以每份一千万美元的价格挂了上去,在拍卖会举行的这一天,只有获得邀请函的人,才能够进入这座别墅,参与这场史无前例的拍卖会。

一开始,李守义还抱着忐忑的心情,因为他认为,自己这么一个毫无名气的小商人,突然说要举办拍卖会,而且还要让人先花这么大笔钱买邀请函,这怎么看都是找死的行为。

但看着还不到五分钟就被买光的邀请函,李守义的大脑瞬间就死机了,他这时候才终于知道,为什么当初冰语阁下在电话中说要先送他一笔拍卖会的装饰费了,本来还以为是要汇一笔钱给他,没想到竟然会是用这种方法。

大笔一挥,寥寥几个字,就是五亿美元的“装饰费”,饶是李守义已经被冰语阁下的手段震惊了好几次,这次也还是被震惊的说不出话来。

当然,他不会知道,这些邀请函大部分都被其他几个使徒给买走了,然后转手以数倍的价格再转卖出去,最终的成交价,最低也在五千万美金。

有了启动资金之后,李守义的底气就足了,随着他按照于斌的意思,通过各个国家的主要媒体进行这次拍卖会的宣传,很快,他就发现举办这次拍卖会实在是轻而易举的事情。

会场由洛克菲勒家族提供,相关服务和主持人由苏富比拍卖行负责,餐饮,酒水,住宿等问题更是被几家世界闻名的酒店承包,李守义基本什么都不用操心,只要躺在床上静等拍卖会开始就行。

当然,在他躺在床上的同时,也在一遍遍的推敲手中那张纸上的文字:

1.

所有拍卖品作出一比一大小的实物进行现场展示,并在大屏幕上详细描述该拍卖品的各种参数,效果,作用等信息。

2.

所有拍卖品均以美金为竞价货币。

3.

所有拍卖品底价按照游戏金币进行估值,汇率一比一百(一金币兑换一百美金)。

4.

所有拍卖品拍卖成功后,五分钟内完成拍卖品的交付,交付地点为地精主城藏宝海湾市政厅,并邀请地精契约师进行契约签署。

5.

所有拍卖品一旦交付,概不退换!

关于这场拍卖会,于斌制定的规则很少,只有五条,这在李守义看来似乎有点儿戏。

比如规则中丝毫没有提及关于进行拍卖品交易的角色认证问题,又比如如何保证成功拍下商品的买家不会在离开后被其他玩家蓄意袭击的问题。

当然,尽管有很多他觉得不满意的地方,但李守义并不想更改这些规则,一方面,他自己对于这种拍卖会也是第一次,另一方面,在李守义看来,既然冰语阁下制定了这些规则,那么肯定有其自己的考虑,他又何必多此一举。

更何况,李守义也很清楚,无论这次拍卖会成功与否,他作为这个游戏中最出名的游戏商人这件事情,已经是无可置疑的了,这对于他来说,要远远比从一次拍卖会中所能获得的利益来的更大。

但对于于斌来说,这种拍卖会,他在前世就已经不知道看过多少次了。

在前世,由于一开始没有人拥有足够大的威信和力量来制定一个统一的汇率标准,导致了游戏道具的现实交易一直处于小规模的隐秘状态,通常是几个朋友之间进行简单的现实货币和游戏道具的交易,这种通过长期的信任关系实现的交易,能够给予玩家足够的安全感。

但同样,这种交易也带来一个很大的问题,那就是汇率的天差地别,一瓶同样的治疗药剂,在不同的交易中往往会出现截然相反的价格,这种情况很快从现实中蔓延到了游戏里,对于那些在游戏中进行大批量商品交易的游戏商人造成了极大的伤害。

在这种情况下,由数十个著名公会和游戏商人统一讨论,才勉强制定出了一个统一的汇率标准,但尽管如此,这个标准仍然很脆弱,究其原因,还是因为玩家无法直接通过花费现实货币来购买游戏金币,他们只能通过从其他玩家或者游戏商人手中收购金币来进行货币和游戏金币的兑换,这种情况既低效,又不便,同样也滋生了大量以出售金币为生的黑市商人。

直到国家机构开始介入其中,通过以统一标准大量收购游戏中的闲散金币,然后提供给有需要的玩家进行直接兑换,这个汇率标准才开始稳定下来,并最终定格在一比一百这个比率上。

而现在,于斌手中有两大优势,足以让他完成一种在前世由国家机构才能够完成的壮举!

首先就是充足的资金保障。这次拍卖会虽然是于斌示意的,但其他六个使徒也在一定程度上参与其中,和于斌着眼于拍卖会的长远效应不同,其他使徒更多的看重于通过这场拍卖会形成的权威性,只要通过这次拍卖会将李守义打造成一个对外的,公开的,可信任的游戏金币兑换窗口,那么源源不断的现实货币就会通过这个窗口流入他们的口袋,只要脑子不是坏掉的人,就可以预见这将是多么巨大的一笔财富和影响力。因此,整个噬身之蛇非常乐意为李守义提供充足的金币支持,可以说,从决定举办这次拍卖会之后,李守义能够调动的金币数量就从数十万的量级直接提升到了数亿的量级。

其次就是足够的知名度。和其他游戏商人相比,李守义作为当前游戏中最出名,也是最成功的游戏商人,其知名度可以说一点也不逊色于那些出名的高级玩家,随着他在游戏中的生意越做越大,这种知名度也越来越高,而这种知名度同样也会成为他在现实中的基础。前世的国家机构之所以能够成为玩家兑换游戏金币的首选,是靠着其背后的国家体制进行保障,而现在,李守义在做的也是同样的事情,只要他在之后能够让玩家顺利的兑换到金币,那么他的信誉保障就

会越来越牢靠,哪怕那些国家机构在将来也会加入进来,作为第一个确定汇率的人,李守义同样也会在这场金融盛宴上占据一定的地位。

当然,随着李守义提出一比一百这个比率,其他商人也可以提出更高的兑换比率,从而将货币兑换的权力从李守义的手中夺走,但于斌相信,要不了多久,绝大多数玩家们都会接受这个汇率,选择从李守义或者正规的国家机构手中进行兑换。

因为,这个比率在前世可是经过数年的发展才最终确定下来的。

要理解这一点其实很简单。

首先,金币从何而来?按照前世的玩家们的统计,超过百分之九十的金币都是通过玩家在野外打怪这种行为获取的,击杀怪物所掉落的金钱,材料,道具,装备等等,这些东西中有价值的一部分会在玩家中进行交易,按照产业链的形式一步步的变成高级药剂、装备或者道具等成品,而无价值或低价值的一部分则会被直接变卖给NPC,从而获得金币。

因此,很多游戏商人一开始会认为NPC的金币是无限的,只要玩家拿着东西去NPC的商店卖,就可以获得金币。这样一来,也就催生出了很多打金团,大量被招募的玩家通过消灭简单的怪物获得掉落品,然后从NPC那里换取金币进行销售。

但他们没有意识到的是,恩塔格瑞世界和其他网络游戏相比,有很大的不同。

首先就是,怪物并不是无限刷新的,当打金团将某个区域的怪物消灭一空之后,这些怪物就会从此灭绝,新的,更强大的怪物就会占据这片区域,从而让打金团无限打金的想法落空。

其次,NPC的金币也并不是无限的,究其源头,NPC的金币来源主要有两种,金银铜矿的开采,以及通过炼金术的转换,后者因为其巨大的成本和繁琐的工序,只用来对更高面值的货币进行炼金处理,例如一枚相当于一万金币的紫金币或者一枚相当于一万紫金币的星金币等,这些大额货币只存在于国家与国家之间的商业交易行为中,玩家终其一生恐怕也很难获得一枚。

因此,金银铜矿的开采有其定额,随着打金团不断的进行金币兑换,NPC也会相应的进行货币政策调整,最终会通过各种手段对玩家手中的金币进行回收处理,例如提高装备的修理费用,或者商店售卖的材料和补给品的销售价格。

说白了,这就和现实世界中的国家一样,不可能眼睁睁看着你无止境的从国家手中兑换货币牟利。

如此的多重影响之下,金币的兑换比率才会固定在一比一百上,小幅度的波动或许会有,但绝不会存在让黑市商人盈利的利润空间。

到这里,或许有人会说,不是还有各种副本么?普通副本自不必说,还有一些特殊的副本是能够让玩家带着部队进行挑战的,而挑战成功的奖励中经常会包含大量的金币,这一类特殊副本也被玩家们称为领主副本。通过这些副本,难道不能轻松的获得大量的金币么?

前世的于斌也曾经抱有过这种想法,但随着这一世他亲身成为了一个领主之后,他才知道,所谓的领主副本出产的金币,其实也不过是各个NPC国家通过这种手段来刺激玩家领主发动战争的方式而已,所谓的领主副本出产的金币,最终的源头还是在NPC身上。

原因很简单,领主玩家刷领主副本是为了什么?金币?或许是其中一个原因,但更重要的是麾下士兵的经验和军功!那么有了经验和军功之后,领主玩家们会怎么样呢?让这些精锐士兵躲在自己家里发霉么?很显然不会!

于是战争就这么开始了,玩家与玩家的战争,玩家与NPPC的战争,甚至是阵营大战!

于斌可以很肯定的说,战争中死掉一个士兵所折算成的金币,要远远超过他从领主副本中所获取的金币,对于一个领主玩家来说,战争就是一个真正的无底洞!

那么从领主副本中获得的金币去哪里了呢?

建设领地的普通资源!从上级领主手中购买的战略物资!领取上级领主任务后捐献的资金!领主任务失败后的罚金!等等等等!

如果于斌不是亡灵玩家的话,作为领主的他还得为手下的士兵支付每日的佣金,从上级领主那里购买食物和水,支付给领地居民的生活物资,战争时的消耗品等等等等!

可以说,领主玩家来钱快,花钱更快!

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